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何緯豐:元宇宙接地氣才是致勝的關鍵


2021年被稱為元宇宙元年,在這一年裡,概念產品層出不窮,虛擬人、Web 3.0、NFT等成為新的熱潮。當時的評論猶如重奏1994年互聯網元年時的頌歌,彷彿過去所有的技術準備過程,幾乎都是為「元宇宙」的誕生而舖排的。但火熱一年之後,爭議的聲音陸續傳出,眾多公司發力開拓元宇宙是否只是蹭熱度不得而知,畢竟在元宇宙時代,只要宣佈自己跟元宇宙相關,人也潮起來,股價就一路上漲。

反觀Meta的CEO朱克伯格在Facebook上發佈自己在Horizon World裡站在虛擬版艾菲爾鐵塔和聖家堂前的自拍,由於畫風粗糙,當即被網民群嘲做虛擬形象的水準還比不上2007年版的《第二人生》。要知道,Meta在2021年就為元宇宙投入了100億美元,可是距業務獲利之日依然遙遙無期。據報2022 年上半年,Meta元宇宙部門現實實驗室(Reality Labs)虧損近58億美元,2021年全年虧損近102億美元。Meta旗下Quest系列市場份額占全球VR市場的90%。行業龍頭尚且如此,整個行業的困境可想而知。

 

國家政策方面,上海發佈《上海市電子資訊產業發展「十四五」規劃》——在全國首次將元宇宙寫入地方產業「十四五」規劃,並預計到2025年,全市元宇宙產業規模突破3500億元, 據普華永道預測,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元。摩根士丹利也預計,未來元宇宙潛在市場規模將超8萬億美元。雖然如此,安信證券的一份報告指出,從熱度高漲到真正產品成熟落地的這段時間,預計元宇宙將進入分歧期, 就是以上數字指標沒有告訴大家如何落地和明確的市場方向。

 

過去我們提及十多年後的智慧城市、物聯網等等, 應該可以趁著元宇宙的虛擬本質, 建構一個平台上可以人人參與操作的智慧社會,這種虛擬和現實的高度融合, 才能夠讓所有人接受最高品質、最快速度的服務,需要關注個人作為社會核心角色,將「更方便的習慣」帶到民生。

 

 

我見目前的元宇宙計畫,大都是流於表面, 在優質的市場行銷包裝後, 業務其實與人流、物流、現金流等未有搭上關係;而邊玩邊賺的概念有如入了「開心樂園」用代幣抽公仔, 要變現又是另一重手續, 隨之出現邊跑邊賺等模式, 我建議應該從更貼近生活的方向研發服務, 能解釋為什麼我要到元宇宙營商?為什麼我要逛元宇宙? 為什麼我能在元宇宙獲得生活上的便捷和需要, 這幾方面是各大元宇宙平台經營者最難但必須克服的一關。

 

 

撰文:何緯豐

香港專業及資深行政人員協會會員

亞洲聯信集團有限公司執行董事

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