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數碼港:大力支持電競發展 推動Web3 生態圈


電競在今屆杭州亞運首次被列為正式項目,港隊《夢三國2》決賽以0:2不敵國家隊屈居亞軍,但仍迎來本港史上首面亞運電競獎牌,值得慶賀。電競產業在港發展多年,終於奠下新的里程碑,這波聲勢能否持續?Web3.0來勢洶洶,香港又應如何把握機遇,成為業界的領頭羊呢?

數碼港首席企業發展官陳志恒

數碼港首席企業發展官陳志恒於專訪時表示,數碼港一直大力支持電競發展,例如於將商場中庭位置改建成「數碼港電競場」,配有組合式舞台及電動天幕,最多可容納約500名觀眾,自建成以來已舉辦數十場賽事。除了場地以外,數碼港又透過撥款支持業界舉辦競賽,類型及項目廣泛,涵蓋專業級別至樂齡賽事,旨在推動電競普及化,令不同社群都可從中獲得娛樂體驗。

陳志恒指出,電競產業鏈已經成形,當中四大核心——軟件、硬件、賽事及媒體均衡發展,互相支持。他解釋,遊戲的內容與設計固然重要,但要運作暢順需有賴硬件支持,持續發展則要有競賽的配合,加上傳媒宣傳,才能引起公眾關注。同時,電競產業是一個讓人能盡展才能的舞台,有利吸引有志於電競的發展的人才加入,特別是年輕新一代。

園區現時約有20至30間與電競相關的公司,有些是遊戲創作,有些是硬件開發,也有公司生產周邊產品,可說是十分豐富多元。

陳志恒又談到Web 3.0,認為需要有更多應用場景,融入市民日常生活,真能加快發展。因此,數碼港今年先後開設「Web3 Hub@Cyberport」及「Web3 Living Lab」,前者將為本地及國際的Web3企業提供交流合作機會,配合嶄新設施,向新進駐的Web3企業提供全面支援。至於Web3 Living Lab則為企業提供展示方案的平台,也為社群提供互相學習、共同協作的空間,同時讓社群知識分享及實驗,提高公眾對Web3發展的整體認識。

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