何啟俊:強監管訊號再現,年尾為港股投下震撼彈

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何啟俊:強監管訊號再現,年尾為港股投下震撼彈

上周五(22號)國家新聞出版署起草的《網絡遊戲管理辦法(徵求意見稿)》向社會公開徵求意見,其中提到禁止强制對戰(第十七條)、限制遊戲過度使用和高額消費(第十八條)、隨機抽取(第二十七條)等部分內容觸發市場憂慮,令騰訊(0700)、網易(9999)以及眾多手遊類股份大跌。 《辦法》中提及網路遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵;網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行爲;所有網路遊戲須設定用戶儲值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行爲,應進行彈出式警告提醒。上述內容條文極有可能使遊戲開發商變現能力下滑,難怪相關股份遭拋售。 短期受壓但長遠呈樂觀 不過消息當日,網易之沽壓力度明顯高於騰訊,歸因於三大原因。首先,網易遊戲收入佔比較高。截至今年首9個月,網易遊戲及相關增值服務之收入為606.4億人民幣,佔收入比重約79.4%。同期,騰訊本土與國際遊戲收入合共爲1,388億人民幣,佔整體收入30.6%。其次,網易海外遊戲收入佔比低。根據網易管理層早前透露,目前遊戲海外市場營收佔比達10%左右。至於騰訊方面,今年首三季國際遊戲收入佔整體遊戲收入約28%。 最後,兩間公司之遊戲業務類別分布不同。網易有70%至80%遊戲收入來自於高ARPU遊戲種類,例如:綫上角色扮演遊戲(MMORPG)、回合策略遊戲(SLG),上述遊戲類別屬於重課遊戲,為非理性遊戲消費主要打擊對象。反而,騰訊在高ARPU遊戲收入佔比約兩成以下,旗艦遊戲《王者榮耀》、《和平精英》等均屬低ARPU遊戲。 今次國家新聞出版署有關網絡遊戲之意見稿,無可否認對市場造成衝擊,主要是強監管訊號已絕跡一段時間。令人意外是,今次政府部門聯合內地主流媒體,為市場降溫,減低對股市和相關企業衝擊,稱就相關條文聽取意見並修改完善,再公布新一批國産遊戲版號,令相關股份長假期後反彈。 筆者認為,投資者對監管風險憂慮需要時間消化,故相關股份未必短期內完全收復失地。從中長綫而言,今次徵求意見稿非最終政策版本,部分條款模糊,細節有待釐清,故毋需過份悲觀。其次,由收集公眾意見到新規落地執行有一段真空期,遊戲開發商有足夠時間去探索新規下,遊戲業務新變現模式,甚至重新調整遊戲類型重心或加快落實海外市場布局等,最終對遊戲開發商之衝擊未必如市場預期大。 撰文:何啟俊 俊賢資產管理投資總監 (筆者為證監會持牌人,沒有持有上述股票,其公司管理之客戶持有上述股票並隨時作出買賣) ============= 延伸閱讀:何啟俊:嘉利國際(1050)將受惠AI伺服器爆發增長 ============= 深入閱讀政經生活文化,更多內容盡在: Website:www.capital-hk.com Facebook:www.facebook.com/CapitalPlatformHK Instagram:www.instagram.com/capital.ceo.entrepreneur LinkedIn:www.linkedin.com/company/capitalhk/ [...]

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【港股專家】黃敬凱:「和平精英」吸金力強 騰訊(0700)業績持續改善

由於「食雞」被指太過暴力,以致騰訊(00700)早於去年便獲授權推出的《絕地求生:刺激戰場》,也只能以測試的形式運作。而因為遲遲未獲得版號,騰訊也未能以此獲利。結果造就騰訊轉戰《和平精英》,一款刪減了暴力成份的「反恐軍事競賽體驗手遊」,獲得版號,相信這亦能為騰訊帶來收入貢獻,以彌補《絕地求生》所帶來的損失。 最新的消息顯示,《和平精英》在5月8日登陸Android及iOS後,上線的首72小時內,玩家在《和平精英》iOS版中充值的金額超過了1400萬美元,並迅速登上了iOS遊戲免費榜和暢銷榜的榜首。上面提到《絕地求生:刺激戰場》只能以測試形式運作,始終保持無充值系統的完全免費狀態,反而《和平精英》加入了內購的設置,玩家可以充值點券購買服裝、武器皮膚等,加上遊戲的熱度非常火爆,顯然大家買得相當過癮,滿足了過去被壓抑的欲望。 《和平精英》除了開始了商業化模式外,騰訊亦推出兩項措施協助《絕地求生》玩家轉移至《和平精英》,包括直接升級遊戲程式,即無需重新下載,以及遊戲資料作自動轉移,以便減少玩家轉移成本。市場預期《和平精英》至少可維持《絕地求生》的50%每日活躍玩家,現時每日活躍玩家數目約6,000萬,相信收益可達6至12億元人民幣。 要為行業建立榜樣 《和平精英》開始商業化的模式,很有可能會大大推動騰訊的遊戲營收的增長,以上的數字預期會在騰訊第二季度的財報中有所體現。加上,自去年底逐漸恢復的版號發放情況,中長線來看,對向大遊戲生產商而言,絕對有利好之用。 由於未成年玩家對遊戲的沉迷,騰訊的遊戲業務飽受詬病。有見及此,騰訊也將《和平精英》打造成中國遊戲行業第一款試運行「16+」的遊戲。由於去年的版號停發,即便現時陸續恢復正常,但大環境仍是有明顯的變化,過去市場上遊戲氾濫的情況亦不會再重現。 實際上,青少年用戶的ARUP值本來就非常低,他們對騰訊的遊戲營收貢獻非常低,但他們產生的影響卻非常大。根據騰訊健康系統的公安實名校驗結果,只有年滿16歲的用戶才可以獲得《和平精英》的登錄授權。同時,16歲及以下的未成年用戶,在遊戲中則每天限玩2小時。可見的是,騰訊管理層對遊戲業務的態度非常堅決,寧可失去未成年用戶這個市場,也要為整個行業建立榜樣。 手遊業務將持續改善 雖然監管更嚴,不過在《和平精英》上線後,不少評級機構也上調了騰訊的目標價,更有不少預測指《和平精英》的首月月流水或突破15億元人民幣,年化流水則將超過100億元人民幣,似乎相當看好其未來去向。執筆之時,騰訊仍未公布首季業績,但一眾大行普遍也預期騰訊的手遊業務將持續改善。具體方面,市場預期騰訊收入按年增長16%至854億元人民幣,且非通用會計準則每股盈利按年升12%至2.14元人民幣。 去年騰訊遊戲業務跌至谷底,目前遊戲審批重啟後,帶動遊戲業務重回正軌。 最近廣電總局更新了2019年進口網路遊戲審批資訊,此次共22個遊戲版號獲批,其中包括騰訊控股的用戶端遊戲《艾蘭島》。目前騰訊至少已拿下3個進口遊戲版號,尚有數個遊戲未取得版號,例如Supercell的《荒野亂鬥》、《堡壘之夜》等。隨著時間的推移,版號陸續重發,騰訊手遊業務將有望回暖,並乘勢帶動業績造好。 當然,市場也並非一面倒的樂觀,有基金經理提出,已不再預期遊戲業務可成為其增長引擎,估計可作為現金流來源,以支撐雲服務、支付、廣告等業務發展。不過,遊戲業務已失去昔日光彩,遊戲收入只會是騰訊的「現金牛」,不會期望遊戲業務能重新推動騰訊的增長;騰訊的長線發展,相信需要依靠網絡廣告、支付、雲服務、工業互聯網,但這些業務的發展時間是以年計,要想騰訊股價於短期內再有飛躍式的突破,恐怕也是難事。加上最近貿易戰又再度升溫,若要對騰訊進行短線投機的話,也需小心。 黃敬凱 獨立股評人,股票課程導師,專注發掘有潛力爆升的股票,成功捕捉多隻「十倍股」,例如華夏健康(01143,前稱中慧國際)及中國新進(01332,前稱確利達控股)。撰文見各大報章、雜誌及網站。 [...]

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騰訊推新遊戲 收入大升可期

內地自去年三月起停批網絡遊戲,其後再斷斷續續的復批,但騰訊(00700)屢次榜上無名,而在欠缺新遊戲支持下,騰訊的收入受到嚴重打擊。不過,近日騰訊成功翻身,宣布新遊戲《和平精英》開放公測,未來更能開放予用戶「課金」,為該公司重燃希望,並刺激其股價於5月8日逆市上升。 上月底國家新聞出版廣電總局推出新的電腦遊戲指引,對遊戲審批提出一系列新要求,包括「殺入不見血」、抽道具要保底、禁止用英文名稱等等。市場憧憬只要遊戲商達到相關要求,遊戲審批就能回復正軌。不出兩星期,騰訊終於可以正式在內地推出新遊戲,料每年帶來額外百億元的收入。 騰訊旗下的《絕地求生》(俗稱「食雞」)因版號未獲批,遊戲在內地未能商業化,即是不能收費,所以一直未能帶來盈利,遊戲收入主要靠海外用戶支持。不過,騰訊近日公布,旗下《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》伺服器關閉結束營運,並於將推出新款的遊戲《和平精英》開放公測,而該遊戲已於四月十日獲監管當局發出可收費的審批許可《和平精英》的玩法與《絕地求生》類似,但內容有大幅改動,包括原本的「血量」、「能量條」改為「健康值」及「信號值」,從荒島求生改成「軍事競賽體驗活動」,騰訊在宣傳時更提,提到這款遊戲是向守衛國家領空的藍天勇士致敬,令遊戲形象轉為正面。 騰訊指,《和平精英》和《絕地求生》的遊戲數據沒有同步,本身是不直接匹配的,但為了感謝用戶在測試過程中做出的貢獻,特發送新的助力禮包,同時根據用戶在測試過程中的能力和貢獻,亦將對用戶在遊戲經典模式中的段位進行定級,可以在賽季界面查看結果,變相將舊數據轉移至新遊戲上。新遊戲最重要的改動是允許課金,因此騰訊的股價於週三逆市上升,最高見三百九十五元,升幅達百分之三點七,其後跌幅收窄,收報三百八十四點八元,升百分之一。Questmobile數據顯示,截至今年二月,《刺激戰場》屬中國每月活躍用戶排行第一的遊戲,用戶人收達一億八千六百萬、每日活躍用戶為六千九百二十四萬,排行第二。 中國研究機構藍蓮花指,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月流水量(經用戶而產生收入)或會超過十五億元人民幣(下同),穩定期月流水約在八億元,一年收入超過一百億元,若能在七月上線,推斷可為今年來六十億元收入,淨利潤或達二十億元以上。富瑞的報告指,《和平精英》的推出早於預期,下半年騰訊遊戲收入增長將會加速,可能達到百分之三十五至四十。大和報告則給予騰訊未來十二個月目標價為四百三十五元,評級為跑贏大市。 [...]