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陳卓賢:限時打機約束電競選手成長


眾多對未成年人沉迷網遊的防治措施出台,或會對近年發展迅猛的電競產業帶來一定負面影響。電競產業的發展主要得益於遊戲公司的大力扶持,從遊戲競技平台、電競職業聯賽,以至世界電競聯賽,都是由遊戲公司主導。近年大量國內及海外資金湧入這個產業,使得中國電競行業急速發展;但近期對限時玩網遊的措施,或會大大減退電競隊伍或遊戲商於中國發展的吸引力。

另一方面,未成年人每星期只有3小時可以玩網遊,這不但弱化了培養青少年對電競的興趣,對已是職業電競的未成人來說更可能是惡夢。公認的職業電競黃金年齡,大約是17歲至23歲,但很多進行專業訓練的選手,入行時多數是16歲以下,因此「一周3小時訓練」的效果明顯是無法與職業選手一貫的高強度訓練劃上等號,這就意味著,大部分未成年選手或需暫停訓練計劃,甚至被迫回歸校園,這不但會影響電競選手的成長之路,甚至削弱未來國家電競產業的整體水平。

自發出《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網遊的通知》後,電競行業也開始自查自糾工作。「KGL王者榮耀甲級職業聯賽」率先響應,表示將根據文件精神將對參賽選手年齡展開合規工作,同時當前舉行的「2021KPL秋季資格賽」亦會延期。及後,「PEL和平精英職業聯賽」也作出同樣決定,宣布將對參賽選手年齡展開合規工作,並推遲即將舉辦的「PEL 2021S3賽季常規賽」第三周 。

一系列未成年人防沉迷新規的出現,短期內電競行業無可避免會受到影響,甚至很多俱樂部青訓都會出現青黃不接的情況,但還會對電競產業帶來甚麼長遠衝擊,例如今後電競選手會否要年滿18歲才能開始訓練、職業選手與普通玩家是否規例上需立例區分等,這需進一步觀望國策的動向。肯定的是,如何在電競產業發展的同時,又能避免未成年人沉迷網絡,絕對是一個情勢複雜、需要深入思考的議題。

撰文:陳卓賢(暢銷書《股票財經投資All-in-1》作者)

(詳情報導,密切留意第413期10月號《Capital資本雜誌》)

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