股市

騰訊(0700)季績達預測上限

多間藍籌開始派成績表,股王騰訊(00700)的季度業績未有令人失望,第二季盈利升百分之三十五,接近市場預期上限。隨着手遊的收入入帳,相信第三季遊戲業務將為騰訊貢獻更多。 騰訊公布截至六月三十日止半年業績,期內收入一千七百四十三億元(人民幣.下同),按年升百分之十八,盈利亦升百分之二十五至五百一十三億元。單計第二季,收入八百八十八億元,按年升百分之二十一,而股東應佔溢利則大升百分之三十五,至二百四十一億元,增幅為市場預期上限。綜合十三間券商預測,市場料騰訊第二季盈利將介乎一百九十二億至二百四十五億元,按年升百分之七點四至三十七。 騰訊的皇牌手遊《絕地求生》於去年推出後,遲遲未獲相關部門批准收費,等到今年五月,騰訊索性將遊戲改版為內地獨有的《和平精英》,遊戲玩法大同少異,但暴力程度有所調整,故終於獲放行正式開始收費,亦是令第二季收入及盈利大升的主要原因。《和平精英》日活躍帳戶數已超過五千萬,開啟了商業化並成功推出了季票,但由於遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。   業績通告指,期內收入增長主要受商業支付服務及其他金融科技服務、智能手機遊戲,以及其他數碼內容銷售所推動。騰訊上半年亦發布多達十款遊戲,包括AR遊戲《一起來捉妖》、角色扮演遊戲《妖精的尾巴》和《拉結爾》。三月推出的《完美世界手遊》,對次季收入亦帶來重大貢獻。次季網絡遊戲收入總額則按年增長百分之八,至二百七十三億元,當中智能手機遊戲收入按年升百分之二十六,按季則增長百分之五,至二百二十二億元。至於近年力谷的金融服務,亦大有收獲,期內金融科技及企業服務收入二百二十億元,按年勁升百分之三十七,撇除備付金餘額的利息收入,金融科技及企業服務收入按年增長百分之五十七。金融科技服務方面,商業支付用戶數、商戶數、交易額及收入均迅速增長,推動此分部收入提升。第二季微信及WeChat的合併每月活躍帳戶數目已達十一億三千三百萬。 由於即時通訊用戶大增,對理財業務亦有正面幫助,截至第二季,財富管理平台「理財通」的總客戶資產已超過八千億元,顯示用戶愈來愈多地將資金留存在支付系統內,降低用戶使用支付系統的資金流轉成本,減少了提現收入及銀行手續費。不過,期內廣告業務表現不佳,受到對手如抖音的短視頻服務打擊,騰訊指,整個行業短視頻廣告庫存供應增加,令收入增長減慢,僅得一百六十四億元,按年升百分之十六,並預期不明朗商業環境的負面影響將延續到下半年。 [...]

博客

【港股專家】黃敬凱:「和平精英」吸金力強 騰訊(0700)業績持續改善

由於「食雞」被指太過暴力,以致騰訊(00700)早於去年便獲授權推出的《絕地求生:刺激戰場》,也只能以測試的形式運作。而因為遲遲未獲得版號,騰訊也未能以此獲利。結果造就騰訊轉戰《和平精英》,一款刪減了暴力成份的「反恐軍事競賽體驗手遊」,獲得版號,相信這亦能為騰訊帶來收入貢獻,以彌補《絕地求生》所帶來的損失。 最新的消息顯示,《和平精英》在5月8日登陸Android及iOS後,上線的首72小時內,玩家在《和平精英》iOS版中充值的金額超過了1400萬美元,並迅速登上了iOS遊戲免費榜和暢銷榜的榜首。上面提到《絕地求生:刺激戰場》只能以測試形式運作,始終保持無充值系統的完全免費狀態,反而《和平精英》加入了內購的設置,玩家可以充值點券購買服裝、武器皮膚等,加上遊戲的熱度非常火爆,顯然大家買得相當過癮,滿足了過去被壓抑的欲望。 《和平精英》除了開始了商業化模式外,騰訊亦推出兩項措施協助《絕地求生》玩家轉移至《和平精英》,包括直接升級遊戲程式,即無需重新下載,以及遊戲資料作自動轉移,以便減少玩家轉移成本。市場預期《和平精英》至少可維持《絕地求生》的50%每日活躍玩家,現時每日活躍玩家數目約6,000萬,相信收益可達6至12億元人民幣。 要為行業建立榜樣 《和平精英》開始商業化的模式,很有可能會大大推動騰訊的遊戲營收的增長,以上的數字預期會在騰訊第二季度的財報中有所體現。加上,自去年底逐漸恢復的版號發放情況,中長線來看,對向大遊戲生產商而言,絕對有利好之用。 由於未成年玩家對遊戲的沉迷,騰訊的遊戲業務飽受詬病。有見及此,騰訊也將《和平精英》打造成中國遊戲行業第一款試運行「16+」的遊戲。由於去年的版號停發,即便現時陸續恢復正常,但大環境仍是有明顯的變化,過去市場上遊戲氾濫的情況亦不會再重現。 實際上,青少年用戶的ARUP值本來就非常低,他們對騰訊的遊戲營收貢獻非常低,但他們產生的影響卻非常大。根據騰訊健康系統的公安實名校驗結果,只有年滿16歲的用戶才可以獲得《和平精英》的登錄授權。同時,16歲及以下的未成年用戶,在遊戲中則每天限玩2小時。可見的是,騰訊管理層對遊戲業務的態度非常堅決,寧可失去未成年用戶這個市場,也要為整個行業建立榜樣。 手遊業務將持續改善 雖然監管更嚴,不過在《和平精英》上線後,不少評級機構也上調了騰訊的目標價,更有不少預測指《和平精英》的首月月流水或突破15億元人民幣,年化流水則將超過100億元人民幣,似乎相當看好其未來去向。執筆之時,騰訊仍未公布首季業績,但一眾大行普遍也預期騰訊的手遊業務將持續改善。具體方面,市場預期騰訊收入按年增長16%至854億元人民幣,且非通用會計準則每股盈利按年升12%至2.14元人民幣。 去年騰訊遊戲業務跌至谷底,目前遊戲審批重啟後,帶動遊戲業務重回正軌。 最近廣電總局更新了2019年進口網路遊戲審批資訊,此次共22個遊戲版號獲批,其中包括騰訊控股的用戶端遊戲《艾蘭島》。目前騰訊至少已拿下3個進口遊戲版號,尚有數個遊戲未取得版號,例如Supercell的《荒野亂鬥》、《堡壘之夜》等。隨著時間的推移,版號陸續重發,騰訊手遊業務將有望回暖,並乘勢帶動業績造好。 當然,市場也並非一面倒的樂觀,有基金經理提出,已不再預期遊戲業務可成為其增長引擎,估計可作為現金流來源,以支撐雲服務、支付、廣告等業務發展。不過,遊戲業務已失去昔日光彩,遊戲收入只會是騰訊的「現金牛」,不會期望遊戲業務能重新推動騰訊的增長;騰訊的長線發展,相信需要依靠網絡廣告、支付、雲服務、工業互聯網,但這些業務的發展時間是以年計,要想騰訊股價於短期內再有飛躍式的突破,恐怕也是難事。加上最近貿易戰又再度升溫,若要對騰訊進行短線投機的話,也需小心。 黃敬凱 獨立股評人,股票課程導師,專注發掘有潛力爆升的股票,成功捕捉多隻「十倍股」,例如華夏健康(01143,前稱中慧國際)及中國新進(01332,前稱確利達控股)。撰文見各大報章、雜誌及網站。 [...]

股市

騰訊季績符預期 券商看好今明年

股王騰訊(00700)公布首季業績,由於旗下欠缺新遊戲推出,業績難以帶來驚喜,以非通用會計準則(Non-GAAP)計,盈利按年只升百分之十四。不過,隨著「改良版」《絕地求生》的推出,市場憧憬今、明兩年手遊收入將會大升。 騰訊公布截至三月底止首季業績,股東應佔盈利為二百七十二億元(人民幣.下同),按年升百分之十七,非通用會計準則計,盈利按年升百分之十四至二百零九億元,符市場預期。 期內收入升百分之十六至八百五十五億元,增長主要受惠受商業支付服務及其他金融科技服務、社交廣告,以及數碼內容服務所推動。三大業務分部中,增值服務業務收入達為四百九十億元,升百分之四點四;金融科技及企業服務收入大升百分之四十三點五,至二百一十八億元;網絡廣告收入亦升百分之二十五至一百三十四億元。不過,遊戲業務表現遜色,手機遊戲收入按年下跌百分之二至二百一十二億元,騰訊解釋是因為期內少推出新遊戲。 季內,騰訊的手遊仍由王牌遊戲《王者榮耀》撐起,該遊戲在一月作出內容更新,提升了用戶活躍度,促進付費用戶及收入按年增長。不過,由於《絕地求生》仍未獲內地審批,遊戲仍停留「測試」階段,故在內地市場不能收費,只靠海外市場的收入維持。 不過,情況在第二季將出現轉變,騰訊上週突然宣布將《絕地求生》,改為推出暴力程度較低的「和諧版」《和平精英》,而由於《和平精英》已獲審批,故內地玩家可以課金。內地玩家的課金能力亦相當驚人,SensorTower Research的數據顯示,《和平精英》上架五日,收入便已達二千萬美元,收入為《絕地求生》iOS版同期的五點六倍。該遊戲剛上架後,更躍升蘋果App Store營收第一位。 摩根士丹利發表報告,將騰訊目標價上調百分之五點四至四百三十元,因看好其豐富的遊戲組合可以取得更多市佔率,未來幾季可跑贏同業,維持「增持」評級。大摩指《和平精英》收入之持續性,將成為焦點,並將今、明兩年盈利預測分別上調百分之五及六。 中金互聯網行業分析師吳越的估計更為樂觀,指《和平精英》全年可為騰訊帶來高達一百至一百六十億元的收入,佔去年手遊總收入的兩成。 [...]

股市

騰訊(0700)業績勝預期 沖喜恒指

萬眾矚目的「股王」騰訊(00700)於11月14日傍晚公布今年第三季業績,收入八百零五億多元人幣,純利二百三十三點三億元升三成,比市場預期的一百八十三點九億元為高,扭轉了第二季倒退劣勢。至於備受多方關注的手遊業務,收入同比增長百分之七到一百九十五億元,較上季度增長一成一,王牌《王者榮耀》的付費用戶繼續增長。亮麗業績支持之下,相信股王股價會有所反彈,間接帶動港股造好。 騰訊第三季收入八百零五點九五億元人幣(下同),和市場預期的八百零四點一億元相近,但收入按年增長放慢至百分之二十三點五九,是十三個季度以來的新低,按季則增長百分之九點三九。純利二百三十三點三億元按年升近三成,按季則增長百分之三十點五九,比市場預期的一百八十三點九億元為高,扭轉了第二季倒退劣勢,每股盈利二點四六九元。按非通用會計準則,純利一百九十七點一億元,升百分之十五,符合市場預期,每股盈利二點零八五元。 其中,第三季增值服務業務收入四百四十點四九億元;網絡廣告收入一百六十二點四七億元,其他收入二百零二點九九億元,增值服務業務收入當中,網絡遊戲收入按年跌百分之四至二百五十八點一三億元,按季則升百分之二點四。截至九月底,QQ智能終端月活躍賬戶為八點零二億,同比跌百分之四點八。 至於備受多方關注的手遊業務,第三季度手遊收入同比增長百分之七到一百九十五億元,較上季度增長一成一。其中《王者榮耀》的付費用戶繼續增長,並因旺季因素及角色skin個性定制化,收入錄得增長。騰訊本季發布十款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》,同時在遊戲推出計畫中遊戲,有十五款已獲商業化批准,大部分是基於已有知識產權的角色扮演遊戲,及動作類遊戲。 據AppAnnie數據,以月活躍賬戶計《PUBG MOBILE》在國際市場為全球(中國除外)第二受歡迎的智能手機遊戲。不過騰訊電腦遊戲收入下降百分之四至一百二十四億元,按季下降一成半,因用戶逐漸向手機遊戲轉移,以及去年同期基數較高。 股王業績公布符合預期,純利又扭轉了第二季倒退劣勢後,在歐洲德國法蘭克福交易的預託證券即時倒升,報三十二點一歐元,折合約二百八十三港元,較公布業績當天香港收市價二百七十二點二港元高百分之四。 騰訊第三季績雖說亮麗,但主席馬化騰早前在二十週年紀念日低調應對中央停止審批新網絡遊戲的景況,馬當時只是對員工說「希望騰訊成為最受尊敬的互聯網企業」,試圖洗去「手遊股」的形象。在過去三個月,騰訊更以股分回購、業務重組、加強手遊監管、反擊抖音多招救亡,但市場仍然看淡騰訊前景,股價跌完又跌。 [...]