大中華時事

陳卓賢:網遊企業需付上社會責任,騰訊全面加強未成年保護體系

遊戲產業在中國絕對是商機滿載,《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入2,786.87億元,同比增長20.71%,其中,移動遊戲市場實際銷售收入持續上升,2020年實際銷售收入2,096.76億元,按年增長達32.61%。近十年來,中國遊戲相關企業的年度註冊增速亦呈波動上漲勢頭,2019年中國新增遊戲相關企業超6.5萬間,為歷史新增數量最多的年份;2020年新增遊戲企業超過5.8萬間,遊戲企業總數逾28萬間。 《人民日報》曾發文章表示,「引導青少年合理利用互聯網,適度使用網遊產品,讓青少年不再沉迷網遊……網遊沉迷是社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方面共同努力。在政府部門嚴格監管之外,遊戲企業必須主動承擔社會責任,堅決落實防沉迷工作各項要求。」 遊戲行業不但具備內容的傳播性、價值觀以及世界觀的可塑性,也被普遍認為是內容行業中的重要組成部分,中國遊戲企業除盈利外,注重企業形象和社會責任都是相當重要,具體包括社會公益、文化傳播、競技推廣和權益保障等,其中《2021年網遊企業社會責任感專題報告》就點名提到騰訊發揮領頭作用,樹立了良好的業內形象。 手遊龍頭騰訊代表作《王者榮耀》自2015年上線以來都獨傲市場,2020年日活躍用戶數日均一億,霸佔著國內手遊流水的最高寶座。騰訊遊戲在2020年實現營收達1,561億元,較排在行業第二位的網易遊戲高出了1,015億元,可說是手執中國遊戲市場的半壁江山。 2017年時,騰訊已上線「成長守護平台」,目標與家長共同監護孩子的遊戲時長、遊戲消費等訊息,同時幫助家長給孩子規劃良好的遊戲行為計劃;2017年中,騰訊上線了比「防沉迷」更為嚴格的健康系統,使得未成年用戶單日在線時長同比2016年下降了一半以上。 騰訊在2018年再推出「未成年人遊戲消費提醒」服務,對旗下遊戲疑似未成年人的高額消費實施監控和家長推送提醒;及後騰訊再針對用戶量巨大的《王者榮耀》,以北京為起點,正式啟動強制公安實名校驗,以此加強對未成年用戶的進一步管理。 今年8月初舉辦的第19 屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,相關部門就對遊戲行業主動展開青少年保護工作,以至履行社會責任等方面,提出更多要求,騰訊亦響應推出「雙減、雙打、三提倡」新措施,對玩家提出多項打機限制,並以《王者榮耀》為試點。 「雙減」是指減上線時間,非節日及節日的打機時間,會分別降低至 1 小時及 2 小時,以及減增值,即禁止未滿 12 歲的小學生於遊戲內課金消費。「雙打」即打擊盜用身份及打擊作弊,前者是針對青少年冒充成年人登入遊戲的情況,後者是打擊玩家通過加速器登陸及部分第三方平台,買賣成年人賬戶行為。「三提倡」是提出三個針對遊戲行業及玩家的建議,包括對倡議業界進一步強化遊戲防沉迷系統,控制青少年遊戲時間過長問題、深化對遊戲適齡評定和實施機制研究,以及倡議業界討論禁止未滿 12 歲的小學生進入遊戲的可行性。 整體上,騰訊的未成年人保護體系已頗為為完善,基本涵蓋了事前、事中、事後三個層面。 撰文:陳卓賢(暢銷書《股票財經投資All-in-1》作者) (欲看全文,請參閱第413期10月號《Capital資本雜誌》) [...]

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防止未成年人沉迷網遊,舉報平台上線

為督促遊戲企業切實履行主體責任、嚴格執行防止未成年人沉迷網絡遊戲相關要求,發揮社會各方面監督作用,國家新聞出版署防止未成年人沈迷網絡遊戲舉報平正式上線運行。 舉報平台顯示,遊戲防沈迷違規包括實名認證違規、遊戲時長違規、未成年人付費違規三大類共計10項違規行為,包括: 1、實名認證違規:無實名認證;虛假實名認證。 2、遊戲時段時長違規:非周五、周六、周日及法定節假日20時-21時提供遊戲服務;超出1小時遊戲時長限制;其他違規情況。 3、未成年人付費違規:未滿8周歲的用戶可充值;8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值超50元;8周歲以上未滿16周歲的用戶,月累計充值超200元;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值超100元;16周歲以上未滿18周歲的用戶,月累計充值超400元。 若發現以上違規行為,可登陸國家新聞出版署防止未成年人沈迷網絡遊戲舉報平台https://jubao.chinaso.com/舉報。 同時,舉報平台表示,舉報防沉迷違規時,舉報主體應確認違規類型並提供相應的遊戲名稱、公司名稱、下載渠道以及相關說明和舉報證據材料等舉報要件。舉報主體在網上成功提交舉報信息後,將收到一個查詢碼,通過查詢碼,可以查詢該舉報信息的處理進度。舉報平台將對受理的舉報信息進行核查,核查結果提供給職能部門依法依規研處。 [...]