黎家聰:基本面紮實 禪遊科技(2660)可持續增長

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黎家聰:基本面紮實 禪遊科技(2660)可持續增長

不久前寫過矽谷銀行的問題,這幾天美股市場人士依然繼續關注其他銀行的情況,瑞信 (Credit Suisse, CS.US)日前在年報披露內部監控具重大缺陷,3月15日股價一度急插最多30%,引起市場恐慌。多間銀行連同瑞信都接二連三出事,發生重大金融危機的隱憂情緒繼續升溫。很多朋友也擔心得看不下去,只好玩玩手遊舒解一下壓力。而近日就有一隻手遊股十分厲害,它就是從1月開始不斷飆升接近3倍的禪遊科技 (2660)。   禪遊科技是一家特別專注於棋牌遊戲的的手機遊戲開發商和運營商,公司運營自主開發的游戲,亦運營第三方開發的游戲。主要產品有鬥地主、四川麻將、湖南跑得快、天天愛象棋、開心萌萌消和快手捕魚等。 打造精品遊戲 那為什麼禪遊科技升幅能如此厲害?當然就是有強勁的基本面支持。早前,公司發佈盈喜,預計2022年公司擁有人應佔淨利潤較同比將取得大約30%至42%的增長。看來2022年業績十分理想,事實上,不只有2022年,禪遊科技業績一直以來都有穩健的增長。2018年至2021年,禪遊科技營收分別為5.55億元、6.62億元、7.43億元、14.74億元,同比增長20.7%、19.3%、12.1%、98.5%;實現歸母淨利潤分別為1.09億元、1.61億元、2.21億元、5億元,同比增長63.88%、47.52%、37.66%、126.43%。有這樣穩健的增長,全賴禪遊科技不斷進行產品迭代創新,打造精品遊戲,更新遊戲玩法,以及不斷豐富新媒體推廣渠道的內容的營運策略。 大家還記得之前遊戲業遭遇監管打壓,版號調控的日子嗎?很多遊戲股也因此受到嚴重打擊。可是,禪遊科技並沒有一蹶不振,反而積極通過各種新嘗試去取得更好成績。例如,公司不做涉賭產品,不跟風做收費房卡模式,反而以免費暢玩模式運營,靠銷售虛擬物品以取得收入。不走以產品數量取勝的路線,減少對超休閒遊戲的投入,專注打造精品遊戲以及不斷更新棋牌遊戲玩法,像是推出《指尖四川麻將》的「四季常春」,《禪遊鬥地主》的「千合萬象」和「四方接龍」等創新玩法。同時,公司亦不斷探索新的經營模式去增強競爭力,如在遊戲內增加廣告業務,通過加大在抖音、騰訊視頻號、快手等新媒體渠道推廣等等。 上述的策略成效相當顯著,《指尖四川麻將》自2022年5月以來保持強勁表現。根據數據,截至2022年8月11日,《指尖四川麻將》自2022年6月中以來佔據中國桌面手遊ios暢銷榜週榜首位,擊敗騰訊的《歡樂鬥地主》和《騰訊歡樂麻將》。該遊戲更進入7月ios手遊收入排行榜前二十位,位列15名,8月繼續提升1名,9月繼續提升到第13名。 產品定位策略成功 選了棋牌遊戲作為定位,對禪遊科技來說是選了一個十分好的賽道。棋牌遊戲研發費用低,老少咸宜受眾多,生命週期又較其他遊戲長,令其整體盈利能力勝過不少所謂的大製作。事實上,棋牌遊戲的優勢也早已顯現在報表上,禪遊科技的ROE竟高達50%,而且幾乎沒有負債和槓桿,比「A股股皇」茅台的30%還要高,更不用談其他手遊股。而它的淨利率也十分高,接近40%,同樣是傲視同業。 禪遊科技基本面如此漂亮,可能你會覺得它已夠成熟了,但是它的增長空間仍十分巨大,而其中一個潛在增長點就是廣闊的海外市場。事實上,歐美市場最受歡迎的手遊類型不是RPG,也不是MOBA,而是棋牌、休閒、策略等三大類型,歐美才是全球最大的棋牌遊戲市場。雖然暫時禪遊業務仍然集中在國內,海外市場尚未有收入貢獻,但在2022年中期報中,公司表示將深入探索及發展海外遊戲市場的機會,而報告期內亦推出了兩款新海外遊戲,標示著公司進軍海外的開始。歐美國家對遊戲的限制遠比國內寬鬆,令公司能更放心賺錢,而且棋牌遊戲正是禪遊科技的優勢。假如禪遊科技能順利打進海外市場,想像空間可不少啊。 除此之外,目前禪遊科技儲備的遊戲版號資源,共有46款擁有版號的遊戲尚未投入運營。這方面也給了業務發展更大彈性。 總括而言,禪遊科技定位明確,賽道優質,盈利能力強,海外市場發展潛力巨大。配合行業政策面回暖,相信公司可更上一層樓。目前,禪遊市盈率仍只是個位數,處於合理水平,加上市值仍只是40億,尚未達到港股通門檻,相信仍有一定的上升空間。尤其是在這種市況禪遊仍能逆市狂升,相信背後的大資金十分看好此股,大家不妨多加關注。 撰文:黎家聰 在香港理工大學會計學學士畢業,投資經驗達10年以上,善於財務報表基本分析、技術分析、財技分析等。此前創立聰明錢走勢投資教學,教育超過500名學生,亦曾任不同金融機構的要職,現為財經節目嘉賓常客,身兼專欄作家、亦曾為香港電台《經濟”識”堂節目》主持人。 利益申報:筆者執筆時沒有持有上述股份。 免責聲明 以上純屬個人研究分享,並不代表任何第三方機構立場。本評論並非及不應被視為邀約、招攬、邀請、建議買賣任何投資產品或投資決策之依據,亦不應被詮釋為專業意見。閱覽本文件的人士或在作出任何投資決策前,應完全了解其風險以及有關法律、賦稅及會計觀點及所帶來的後果,並根據個人的情況決定投資是否切合個人的財政狀況及投資目標,以及能否承受有關風險,必要時應尋求適當的專業意見。本人或其有聯繫者並未持有本評論所評論的上市法團的任何財務權益。 ============= 延伸閱讀:黎家聰:矽谷銀行(SIVB)倒閉 真正原因竟是…… ============= 深入閱讀政經生活文化,更多內容盡在: Website:www.capital-hk.com Instagram:www.instagram.com/capitalplatform.hk/ LinkedIn:www.linkedin.com/company/capitalhk/ [...]

吳老闆筆記

【吳老闆週記】內地疫情受控 影響經濟有限(4月14日)

吳老闆週記(4月14日) .本地人可出街,外地人可入來,未來半年隨時出現報復式消費。 .內地疫情也將回落,全靠隔離及核酸,與香港的因素大不相同。 .如果股市真的比實體經濟走前6個月,港股及A股便不應下跌。 內地疫情受控 影響經濟有限 本港單日新增確診持續回落,本週三(13日)已連續第三日下降到1,500宗以下,共有1,272宗,包括734宗核酸確診,以及538宗快速檢測陽性呈報;然而,就算回落到三位數,回落速度也不會太快,因為依照走勢判斷,此病毒已「找」到了在港人生活習慣中傳播的模式,未感染者,遲早都中,只是攤開來慢慢中,時間問題而已,期間政府能夠做的,就是盡量令感染者中了招都無事,以及逐步放寬社交距離措施。 當中,除了讓市民的生活回復正常,返工的返工,出街的出街,還要考慮縮短海外返港港人的隔離時間,現時是「7+7」,即是在檢疫酒店隔離7日,其後再自行監察7日,個人認為時間實在太長可縮短;當然,大前提是入境人士需符合一些條件,包括完成接種疫苗、48小時核酸檢測陰性,甚至證明抗體水平夠高等。 未來半年  現報復式消費 反正夏天很快來到,第六代變種估計5月便會出現,理論上傳播力會更強勁,殺傷力會更輕微,到時再面對一次;到第七代變種估計於年底冬天時出現,如果人類好彩,就算病毒毒性回升,也不會毒得過第五代變種,新冠疫情便告完結。 事實上,無論是現任特首林鄭月娥臨走前,抑或是下屆特首上任後,最重要工作是令香港經濟盡快復甦,政府掟錢之餘,亦鼓勵港人使錢,香港以服務業為主,即是你摸我一下,我摸你一下,每下都收錢,便製造了GDP,加上七人欖球賽真的在11月復辦,同期又舉行國際金融論壇,即是本地人可出街,外地人可入來,未來半年隨時出現報復式消費。 話說回頭,下月8日舉行的特首選舉,前政務司司長李家超當選毫無懸念,本週三(13日)提交了786個提名,佔選委人數超過一半,到時勢必以壓倒性票數當選,在此先恭喜他,希望他在未來5年任期內搞好香港經濟,搞起港股。 疫情受控因素  中港不同 [...]

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【港股專家】王贇:手遊業務、動漫IP的價值和股價表現

最近千萬人追棒、迪士尼旗下的英雄漫畫品牌漫威(MARVEL)推出十年的電影系列最後一集,昨天連清晨5時半的電影院座位都被一眾市民搶購。MARVEL角色所帶來的收益,並不止在電影票房,更多是周圍產品,例如手遊。 Marvel系列的手遊中,比較知名的是韓國上市公司Netmarble (251270.KSE)旗下的格鬥遊戲Marvel 英雄大亂鬥和RPG遊戲Marvel未來之戰: 這兩個遊戲在2018年第四季業績中,佔了Netmarble約24%的收入: 這兩款遊戲誕生在2014年底和2015年中,直至2018年第四季仍帶來1.05億美元的收入,平均每月流水3500萬美元,十分可觀。很多手遊的生命周期不超過三年,第一年盛行然後急速衰退的比比皆是,可見Marvel旗下經典角色的熱門程度。 另外,Netmarble也與高達(Gundam)、星際大戰(Star Wars)、天堂系列、大航海時代等知名品牌合作推出手遊,2019年的重點項目是推出經典品牌拳皇(King of Fighters)大亂鬥遊戲和日本知名動畫妖怪手錶(Yo-kai Watch)轉珠遊戲。收入如何則有待觀察,筆者相信拳皇遊戲的貢獻十分重要。 說到Netmarble股票,它2017年5月12日在韓國證券交易所上市,現今市值也有92億美元,市盈率達57倍,市值對收入比率(市收率)也達5.4倍。 對比之下,香港上市的手遊股IGG市盈率只有9倍,市收率只有2.2倍。 雖然手遊是現代都市生活中不可或缺的娛樂,鑑於品牌和遊戲潮流起跌不穩,周期長短不定,投資者一般不願意給予太高的估值。典型的例子是靠單一品牌憤怒鳥(Angry Birds)而在赫爾辛基上市的Rovio,2017年9月底上市後,股價從12歐元跌至2019年初的3.8歐元,幸好最近已反彈至6.8歐元。 想支持自己喜歡的經典動漫品牌和角色,投資者還是看看電影、玩玩遊戲就好,不一定要做手遊公司的股東,尤其估值太高的時候。另一方面,擁有這些動漫IP的公司,更值得大家投資。 [...]