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【港股專家】黃敬凱:中性言論帶動全球 指尖悅動(6860)走勢強勁

前一週,特朗普在出席共和黨一個籌款活動時,抱怨聯儲局主席鮑威爾加息令經濟受損。僅一週後,鮑威爾便在Jackson Hole全球央行年會上表示,如果美國收入情況和就業情況持續強勁增長,聯邦基金利率目標區間逐步上調是合適的。雖不完全屬於鴿派言論,但至少不是鷹派的見解,主要在於鮑威爾認為現時美國的通脹水平是健康的,亦不認為通脹會急速上升,換句話說,美國加息步伐暫時不會有提速的情況出現。至於特朗普與鮑威爾之間,是否有為此事進行「交流」,就請自行揣摩了。 正正由於鮑威爾一番相對中性的言論,既能保護美國的經濟復甦,同時又將全球的外匯戰大為降溫。美股方面,標普、納指持續創新高,亦成就了美股這段歷史最長的牛市走勢。同一時間,由於鮑威爾的言論基本上也在市場預料之內,未有更激進的論調底下,美元亦進一步回落。而美元兌人民幣匯價由近期接近7算的水平,持續回落至6.81左右位置,這亦大幅刺激著A股及港股本週的強勁走勢。 港股方面,反彈持續,現時亦已企穩28,000點樓上,但能夠反彈至甚麼程度就必需小心留意了。說現在是熊市,相信沒太多人反對,但反彈又名副其實的進行著,一旦出現了連續多天的升幅,卻又勾起了人們對牛市的最後眷戀,期望有一個「瘋牛」出現,卻不知道這樣的散戶思考模式,容易讓人追之不及,沽之不去,受困於輪迴之中。 後市不宜看好 牛熊市況、波浪理論也是同出一轍,只有事後,才能確切知道這究竟是牛還是熊;同樣只有事後,才能明白這究竟一浪二浪還是五浪。牛中帶熊,熊也有牛絕不出奇,改編一句老諺語,不理牛市熊市,能夠為你賺錢的,就是好市。執筆之時,大市處於28,200至28,300左右水平,往上的阻力是28,700點,其後阻力會是29,000點。本週為期結週,相信會大概於28,700阻力水平以下結算,而下月已非業績月,外圍仍有不少不穩定因素,後市不宜看得太好,持有更多的現金仍為上策。 個股方面,各類股分的業績已逐步遠去,特別是大藍籌的部分,未有太多消息傳出之下,相關炒賣未必會十分熱烈。本文反而想重提一下,早前曾介紹過的指尖悅動(06860)。之前介紹之時為上市之初,向上數天後便近來一段少幅的回調,其後再拾級而上,最高曾炒上2.77元的水平,現價亦處於50億附近,值博率頗為不俗。 可是,大家可能會疑惑,既然已炒上50億的心理關口,再上的壓力不細,為何現時反而值博呢?首先,從指尖悅動的IPO情況來看,不知是否大市氣氛不理想的緣故,當時僅接獲5,820份有效申請,認購合共3,779.5萬股股分,只超額認購0.76倍,意味從一開始,指尖悅動的貨源已是處於相對集中的局面,而早輪的回調很有可能是為了進一步吸納街貨而作部署的,股權大有愈來愈集中的趨勢。 並非要派貨的水平 如果認同以上這點的話,那似乎由上市發售價2.07元升至現價水平,未免有點太少。兩至三成的升幅,用不著超過95%的乾度吧?殺雞用了牛刀是否有點大材小用?換而言之,50億的水平只是首個目標價,目的是吸引更多資金入場。而回看這段兩至三成的升幅,假設背後大戶是要派貨的話,想想也是知道,這是不可能的。即使大戶有這樣的意欲,但他們要派往哪裏?向下回調多少才足夠?所以,由此推論,現價並非大戶要派貨的水平。 再來就是指尖悅動的股價走勢的相似度,與另一遊戲類股分遊萊互動(02022)相當類似。同是上市先向上,一輪回調後再展升勢。以此作為對比的話,遊萊互動最多曾炒高一倍以上,指尖悅動以此作為目標也絕不為過。 另外,不要忘記,指尖悅動的手遊是可以與騰訊(00700)及網易匹敵,現時微細的升幅,未免太過看輕其能耐了。至於具體的目標價方面,不妨參考一下IPO時的定價水平,2.07元是下限,亦是其上市發售價,而上限則是3.27元,是一個具指標性作用的價格。 至於止蝕方面,可定於50億水平,即2.5元的位置,如此一來,止蝕近,向上幅度夠,具值博率就是如此一個情況。 黃敬凱 獨立股評人,股票課程導師,專注發掘有潛力爆升的股票,成功捕捉多隻「十倍股」,例如華夏健康(01143,前稱中慧國際)及中國新進(01332,前稱確利達控股)。撰文見各大報章、雜誌及網站。 [...]

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【港股專家】黃敬凱:新股吼實指尖悅動(6860) 權智(0601)重組值得留意

小米(01810)是近年港股罕見的大型新股,過去通常有這類公司上市,都會引起市場極大的回響。大家只要回想過去一年多上市的互聯網新股,包括閱文集團(00772)、易鑫(02858),以至平安好醫生(01833),即使上市後股價走勢不如預期,但總能引起一定程度的市場關注。 不過小米今次上市,先不論其股價走勢可以如何,但其招股反應卻是相當冷淡,即使多間銀行及券商提供大量與小米有關的優惠,然而有媒體就指出券商的反應只是一般般。有媒體指出,雖然信誠證券已經預留250億元用作孖展用途,但在上市首日卻只有5億元認購。 認購反應已經如此的差,更不能對小米上市後的股價走勢有甚麼期望。說實話,這與小米上市期間傳出的新聞有不能分割的關係,由估值太貴、延遲CDR上市、對雷軍發行的B股等等,幾乎每一項消息都成為對招股及股價的不利因素。雖然小米作為科網公司的投資價值不是太高,但同期招股的指尖悅動(06860),其質地及業務都相當不錯,值得大家留意。 市佔率排名第一 指尖悅動將於上週二(26日)正式招股,集團屬內地遊戲發行商,近年有不少遊戲商在港上市。指尖悅動在當中也算是龍頭的公司,如果單以策略類手機遊戲去計算,在內地的市佔率排名第一,達到9.8%。即使計算所有第三方遊戲發行商,在內地也是排名第五,市場分額達5.5%。指尖悅動表示,之所以集中發展策略型遊戲的原因,是因為策略型遊戲的生命週期一般較長,隨時可以長達八年。集團現時有六款策略型遊戲,成功打入內頭二十的排名。比方說,皇牌遊戲《坦克前綫》至今已經發行接近4年,但收入仍然是相當理想。 這也是為甚麼集團能夠保持高速增長的原因,過去三年,指尖悅動的收入穩步上升,年複合增長率達到108.4%,較行業平均僅84%明顯較快。因為指尖悅動不用擔心旗下遊戲大量進入衰退期的可能性,而且集團只要透過不斷推出遊戲,就可以長期有疊加效應,每推出一隻新遊戲,在舊遊戲還未進入衰退期的時候,就可以成為新的增長動力。而且遊戲發行商對比生產商有一個好處,是發行商可以從不同的生產商中,挑選發行商認為最有利自己發行,或者質素最高的遊戲,從而可以降低研發遊戲期間的成本。 處於高位築底的階段 特別是在這輪淡市之中,要挑選好的股分是十分困難,具有增長潛力的新股,相對小米這類大型新股,值博率無疑更高。而除了新股板塊之外,另外有一隻權智國際(00601)值得大家留意。 權智國際如果要分類的話,應該算是重組股,集團自2008年起開始錄得虧蝕,到2015年都沒有任何起息。這是可以理解的,因為集團過去從事電子辭典及相關原件的設計及生產,而這類產品可以說是其中一個被智能電話淘汰的行業。由於業務長期虧損,世紀陽光(00509)在2015年入市公司,權智國際亦都開始鎂金屬的業務。而在2017年9月,世紀陽光與權智國際宣布,將會進行業務重組,當中鎂業務將會全部畫分到權智上營運。 三月後的權智宣布2017年的全年業績,當中見到業務有一定增長全年收入錄得32.5%增長,毛利亦都錄得13.5%的增長至3.7代元。集團的純利亦都增加超過兩成到1.68億元,成功扭虧為盈,是因為鎂合金業務的整體產能及銷量有所增長。 在公布業績後,股價從4月26日開始向上,到6月14日一度創下近三年的高位0.55元,期間升幅超過八成。即使過去一兩個星期大市回吐,由31,500點尋底甚至跌穿29,000點水平。相對之下,權智國際現時處於一個在高位築底的階段,如果集團能夠成功發展鎂業務,重組後有一整年的財務報表,相信收入及純利會錄得更大的增長,屆時對股價無疑有一定幫助。而且鎂業務是有一定的政府支持,因為中國工業和信息化部於16年9月底,曾經發出過有色金屬工業發展規畫,當中指出有色金屬行業是製造業的一個必要基礎行業。而由於行業轉型及新興行業近年的發展,所以在規劃之下,鎂都能夠繼續按較高比率的增長。 有報告預期,在節能及環境保護、新能源汽車對鎂的需求持續增加後,預期鎂行業消耗量於2020年,將會達到75萬噸,與2015年的數字相比,年複合增長率達7.1%,所以可以見到整個行業本身也處於增長階段,而且股價現時已經於企穩階段,隨時在中期業績公布的時候,會成為股價的另類催化劑。 黃敬凱 獨立股評人,股票課程導師,專注發掘有潛力爆升的股票,成功捕捉多隻「十倍股」,例如華夏健康(01143,前稱中慧國際)及中國新進(01332,前稱確利達控股)。撰文見各大報章、雜誌及網站。 [...]

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【港股專家】黃敬凱:指尖悅動(6860)挑戰王者地位

由Angry Bird到Candy Crush、Puzzle & Dragon、王者榮耀,再到近期的「吃雞」(即絕地求生),手機遊戲愈來愈普及化。於全球的整體遊戲市場規模,手遊市場所佔的份額亦愈來愈大,2017年全球遊戲市場價值達1160億美元,同比增長10.7%。其中手遊類佔比43%,達504億美元,同比增長達23.3%;主機遊戲收入為333億美元,佔29%;PC遊戲收入323億美元,佔28%。由此可見,手機遊戲已逐步侵佔市民大眾的每一個角落。 隨着智能手機的日漸普及、網絡連接的改善,以及遊戲種類的多元化,將推動手遊市場強勁的增長。有市場研究認為預計到2023年,全球手遊市場規模將達到587.1億美元,平均每年增長9.4%。內地已成為全球遊戲收入第一的市場,手機遊戲巨頭騰訊、網易握有3成以上的市佔率,要搶佔剩餘3成的市場份額,競爭的激烈程度可想而知。不過內地手遊收入仍然按年上升中,發展潛力仍是雄厚。本周有指尖悅動(6860)這家手遊企業進行招股,其業務類型可說相當獨特,亦直接刺激集團過去幾年保持極高速的增長,且看會否打破兩大巨頭的壟斷。 成立於2013年12月的指尖悅動,在國內以3K遊戲品牌作為主打,長期專注於快速增長的策略類遊戲,4年來增長迅速,年復合增長率達到108.4%。當中,若按去年表現而言,其在內地所有策略類手遊發行商中排名第一,力壓騰訊、網易。另外,在中國所有第三方手遊發行商中排名第五,中國所有手遊發行商中排名第十。其中著名的遊戲有《坦克前線》、《超級群英傳》、《超級艦隊》、《戰爭時刻》等。 遊戲本身有一生命週期,少則一年半載,多也只是兩至三年,縱然會有些長情的玩家持續作戰,不過對於生產商而言,這些三四隻小貓對某一遊戲是難以支撐公司營運的。指尖悅動本身就有這方面的優勢,由於策略類游戲更需要玩家投入大量思考時間以完成一系列操作,由此提升了遊戲本身的可持續性及玩家的忠誠度,能夠大幅延長其生命週期。 於2014年7月正式發行的《坦克前線》為指尖悅動報告期內貢獻收益最高的遊戲,2015年至2017年分別實現收益1.31億元人民幣、4.53億元人民幣及4.15億元人民幣。《坦克前線》於頂峰時期,月活躍用戶數超過300萬名,月流水高達5000萬元。據統計於2017年,指尖悅動主打的7款遊戲中有3款所產生平均月流水賬額為2000萬元及以上,6款為1000萬元及以上。而指尖悅動的總體付費率高達5.9%,遠超行業3.3%的平均水平,可見其開發的遊戲具備持久性。 作為遊戲生產商,最重要的一點就是能否研發出一些「爆款」;而最擔憂的是投入與收入不成正比。指尖悅動主打的策略類游戲,本身已有先天優勢,能加長其生命週期,若能更多的成功研發出「爆款」,如《坦克前線》等,將更有助其營收的保證。觀乎其上市後,意欲發展海外市場,這亦提供了更多的空間讓其拓展遊戲組合。從其能挑戰騰訊、網易的壟斷地位,已知其不是省油的燈,不妨期待一下指尖悅動於上市後獲得更多資本之下的前路如何。 [...]