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第六屆「香港遊戲優化和推廣計劃」啟動 五間本地初創公司獲資助 全方位推動數碼娛樂產業發展
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2026.08.17
第六屆「香港遊戲優化和推廣計劃」啟動 五間本地初創公司獲資助 全方位推動數碼娛樂產業發展
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Editorial Team
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隨著數碼娛樂產業迅速發展,香港一批年輕創作者正積極透過遊戲創作講述本地故事,將創新意念推向國際舞台。為協助本地遊戲團隊把握發展機遇,由香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處贊助的第六屆「香港遊戲優化和推廣計劃」日前舉行啟動禮。

「數碼娛樂」為文創產業發展處支援的八大創意界別之一。計劃旨在培育本地遊戲開發人才及支援初創企業成長,透過專業指導、培訓課程、市場推廣支援及實習配對等多元資源,協助團隊優化遊戲作品、提升市場競爭力,進一步開拓本地及海外市場。 今屆共有五間本地初創遊戲公司獲選參與,將獲提供最高港幣55萬元市場推廣資助,以及業界指導及營運支援,持續提升作品質素及市場曝光度,推動香港遊戲產業及數碼娛樂創意生態持續發展。

啟動禮當日獲文創產業助理專員葉敏儀蒞臨擔任主禮嘉賓,香港數碼娛樂協會會長彭子傑,以及多個支持機構代表亦親臨出席,共同見證第六屆「香港遊戲優化和推廣計劃」正式展開。

啟動禮上,五間獲選的本地初創公司逐一介紹其自主研發、從零構建的遊戲作品。今屆獲選的遊戲項目為《太吾異世劫》、《幻想放置遠征隊》、《文具英雄》、《黃金星漩》及《涼茶王》。各項目不但融入精美動畫技術,更結合卡牌對戰、塔防、經營、劇情敘事等豐富遊戲機制,部分內容更注入本地文化元素,充分展演本地遊戲設計團隊的創意和實力。

香港數碼娛樂協會會長彭子傑致辭時表示:「『香港遊戲優化和推廣計劃』步入第六屆,標誌著香港數碼娛樂產業的穩步發展。計劃至今已向超過六十間本地初創公司提供資源及全方位支援,協助他們開發出兼具藝術科技與趣味性的遊戲作品,並推出市場。我們很高興在入選遊戲中看見更多本土元素,讓各地玩家可透過遊戲認識香港更多。我們期望獲選項目不斷優化,本地的遊戲開發公司持續進步,呼應政府《文藝創意產業發展藍圖》中完善文藝創意產業生態圈的願景,將香港的數碼娛樂項目推廣至更寬更廣的市場。」

第六屆「香港遊戲優化和推廣計劃」致力支援本地初創遊戲企業發展,從公司營運、遊戲營銷、收費模式設計等不同範疇提供專業指導及實務建議,協助團隊提升遊戲質素、商業營運能力及市場競爭力,推動香港遊戲產業持續發展。

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