劉慧:蘋果Vision Pro —— 重新定義虛擬實境

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劉慧:蘋果Vision Pro —— 重新定義虛擬實境

蘋果公司最近發佈的Vision Pro,無疑在科技界掀起了一股熱潮。這款VR眼鏡憑藉其出色的設計、卓越的硬體性能和豐富的應用場景,重新定義了虛擬實境的概念。1月19日晚,蘋果VisionPro正式開始預售。根據蘋果官網資訊,蘋果VisionPro 256GB版本售價為3,499美元;512GB版本售價為3,699美元;1TB版本售價為3,899美元。由於初期備貨不足,蘋果VisionPro開訂18分鐘後庫存就已售罄,開訂2小時後,發貨日期已經排到了3月,有些甚至排到了4月。 2016虛擬實境元年以來,硬體端持續反覆運算,2023年Meta發佈其首款消費級MR一體機,2024年蘋果發售其首款MR設備Vision Pro,MR篇章正式開啟。過往XR頭顯的發展一直都面臨著「高性能」、「便攜性」和成本之間的矛盾,雖然Vision Pro距離輕便仍有一定距離,但其通過遠高於其他VR / MR設備的的硬體設定,實現了更清晰的成像、更強大的運算能力、更便捷的交互,進而解決了過往頭顯解析度較低、暈眩、交互複雜等諸多問題。我們看好全方位體驗升級的Vision Pro有望正式開啟下一代交互終端的革新週期。 首先,從設計角度來看,Vision Pro展現了蘋果一貫的簡約與時尚。它採用了輕量化材料,減輕了佩戴者的負擔,同時保證了舒適度。此外,可調節的鏡腿和鼻墊為用戶提供了個性化的佩戴體驗,確保長時間使用也不會產生不適感。 夥內容提供者成協同效應 在硬體方面,Vision Pro展現了強大的性能。它採用了高性能的晶片和先進的顯示技術,提供了流暢、細膩的視覺體驗。Micro OLED 4k螢幕和3P Pancake光學方案共同提升了畫質,為用戶帶來了更加真實、沉浸的虛擬世界。同時,內置的感測器和攝像頭讓用戶能夠通過手勢、頭部運動等方式與虛擬世界進行互動,操作簡單直觀。 除了硬體和設計之外,Vision Pro的應用場景也十分豐富。無論是遊戲、電影、音樂會還是旅遊景點,用戶都可以通過Vision Pro進行體驗。此外,蘋果還將與其他內容提供者合作,為用戶提供更多高品質的VR內容。這種一站式的體驗讓用戶能夠更加便捷地享受虛擬實境帶來的樂趣。 展望未來,我們看好Vision Pro引領下一代交互終端的革新週期。隨著技術的不斷進步和普及,虛擬實境有望成為人們日常生活中不可或缺的一部分。而蘋果作為全球領先的科技巨頭,將繼續發揮其在硬體設計、軟體生態和內容創新等方面的優勢,推動虛擬實境技術的進一步發展。 綜上所述,蘋果Vision Pro的發佈是虛擬實境領域的一個重要里程碑。我們期待這款設備能夠引領下一代交互終端的革新週期,為人們的生活和工作帶來更多便利和創新。 撰文:劉慧 慧悅財經創辦人 (筆者為證監會持牌人士,以上純屬個人意見策略,不構成任何投資建議) ============= 延伸閱讀:劉慧:2024年港股有望迎來轉機 ============= 深入閱讀政經生活文化,更多內容盡在: Website:www.capital-hk.com Facebook:www.facebook.com/CapitalPlatformHK Instagram:www.instagram.com/capital.ceo.entrepreneur LinkedIn:www.linkedin.com/company/capitalhk/ [...]

可持續發展

創意不設限:數碼廣告追趕時代步伐

數碼廣告是一個孕育創新、創意和技術變革的領域,歷年來為觀眾提供不少驚喜和創造諸多經典。在第5屆「香港初創數碼廣告企業 × 出版宣傳支援計劃」(AdxPub)中,同時贏得「數碼廣告(出版類別)比賽金獎」及「我最喜愛的數碼廣告(出版類別)」的作品《七百萬個房間》,可謂追趕時代步伐的表表者,其作品稱得上創意無限、引人入勝,為觀眾留下深刻印象。   《七百萬個房間》出自初創數碼廣告公司Nine Nine Digital的創意團隊之手。他們把樂緻設計所出版、關偉樂(奈樂樂)繪著的繪本《不想進入的房間》,轉化成一場沉浸式虛擬冒險。團隊以繪本內容為藍本,別開生面地建構了一個元宇宙空間,重現書中主角用來埋藏悲傷經歷與回憶的房間,讀者可以「親身」走進各個房間,好好安放自己的悲傷和遺憾。   《七百萬個房間》不止著重視覺效果體驗,更延伸至音樂領域。作者奈樂樂與歌手胡樂彤Melody、歌曲監製大輝(S.w.f.)及作詞人薑檸樂等攜手,聯彈創作印象曲《盡頭的房間》,完美呼應書中意象,並配合繪本中的影像拍成MV。這創新手法擴展了原插畫書的表達形式,為觀眾提供全方位的沉浸式體驗,進一步加深他們對原作的興趣。   對於當前的數碼廣告趨勢,Nine Nine Digital的Maisy分享了一些關鍵變化。首先,隨着數據收集和分析技術的提升,由數據所驅動的決策在廣告營銷中日益普及,廣告營銷人員更傾向於依靠數據去深入了解目標受眾,精密地優化廣告投放策略,以及評估廣告活動的實際效果。同時,透過大數據和人工智能技術,數碼廣告能夠根據用戶的興趣、偏好和行為模式提供更加貼心的體驗,令個性化和定制化廣告的需求大大提升。而隨着智能手機和5G的普及,大眾愈發傾向於透過移動裝置欣賞視頻內容,令數碼廣告將更偏向於在手機平台上以視頻廣告的形式投放。   Maisy指出,經過疫情洗禮,人們的生活方式和消費習慣發生了明顯變化,網上購物、家中辦公及娛樂變得更加主流,這亦推動了數碼廣告的需求。人們在疫情期間更依賴網上平台獲取信息、進行社交和娛樂,令數碼廣告曝光和觸及機會增加,這都為數碼廣告創意和內容帶來了新的挑戰和機遇。廣告創作者需要敏銳地把握當前社會氛圍和人們的情感狀態,以更好地連接受眾。 [...]

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VR、AR開啟元宇宙的鑰匙

近年人工智能、雲計算、區塊鏈等資訊科技日漸成熟,元宇宙的出現可為這些技術融合發展提供大規模的應用場景,當中虛擬影像技術持續進步,頭戴顯示器(Head-mounted Display)日漸普及,去年全球銷量更突破千萬。互聯網入口由桌面電腦到流動電話,再邁向虛擬現實(Virtual Reality, VR)、增強現實(Augmented Reality, AR)等顯示器的時刻已臨近。 元宇宙這個虛擬世界的大門將打開,最有希望成為門匙的正是VR/AR顯示器以及仍在開發的腦機界面(Brain-Computer Interface)。今次集中討論VR/AR,相關技術已出現一段時間,現時已發展至VR、AR、MR、XR等不同種類。 VR設備通過視覺、聽覺等感官模擬,讓用戶置身於虛擬的立體世界,享受沉浸感及臨場感。虛擬世界的事物全由電腦生成,戴上VR眼鏡便看不到現實世界。VR與3D電影有兩大分別:1.3D眼鏡視角固定,VR眼鏡可720度全景3D沉浸觀感;2.3D電影只能單向觀看,VR可通過手勢或觸覺回饋與影像互動。 AR通過電腦技術,模擬仿真後再疊加,將真實和虛擬兩個世界「無縫」連接,在真實世界植入虛擬內容,如物件、圖片、視頻、聲音等,讓人類感官體驗。數年前風行一時的手機遊戲Pokemon Go,利用AR技術通過手機攝像頭,便可在公園某角落或熙來攘往的街頭上,發現比加超正等待你捕捉。 MR融合真實與虛擬世界 MR(混合現實, Mixed Reality)將真實和虛擬世界混在一起,產生新的視覺化環境,內裡包含物理實體與實時的虛擬信息,亦即VR和AR融合。VR可以為用家帶來沉浸感,但AR不可以,MR則是帶來沉浸感的AR進化版,且不受螢幕限制。 [...]