商事動態

Sandbox VR Netflix合作 為《魷魚遊戲》開發沉浸式VR體驗

場地娛樂體驗(Location-based entertainment)企業Sandbox VR 今日(9日)宣佈與 Netflix 合作,為旗下人氣影集《魷魚遊戲》開發沉浸式VR 體驗。《魷魚遊戲》是 Netflix 到現時為止最高觀看次數的影集,觀看時數共超過16.5 億小時。透過這次合作,粉絲們不只是在螢幕前觀看節目,更可以在 VR 虛擬現實的世界中親身體驗刺激的情節。 Sandbox VR 以其專利動作追蹤科技(Motion-tracking technology)去捕捉玩家整個身體的動作,並結合高品質的觸覺系統 (Hapticsystem),為玩家提供前所未有的真實感和完全沉浸感體驗,這是一般家庭式 VR 設備或其他 VR 平台無法實現的。 Sandbox VR 的體驗平台利用先進而直觀的功能性科技,令用家身體等同於遊戲控制器,毋須其他多餘的操作,他們只需踏入虛擬世界中,就能參與虛擬世界中、周遭發生的事情並展開行動。 Sandbox VR 目前已擁有六項獨有 VR 體驗,其設計藍本均是基於廣受喜愛的荷里活電影的獨家許可和令人難忘的自家知識產權(IP)。公司旗下所有 VR 體驗均由遊戲行業資深人士帶領內部 AAA 級遊戲工作室開發。所有 VR 體驗故意設計為 2-6 人的團體體驗,旨在令其體驗可成為一種社交活動。朋友們可組成團隊,一同在 Sandbox VR 所建立的虛擬世界中自由漫遊,共同合作取得成功。 Sandbox VR 創辦人兼行政總裁趙子君(Steve Zhao)表示:「我們的使命是透過世界級的沉浸式 VR 體驗來拉近人們的距離。《魷魚遊戲》是近年來討論度和分享次數最高的影集,還有什麼比《魷魚遊戲》更加完美及適合建立 VR 體驗的呢?透過這次與 Netflix 的絕佳的合作機會,我們很榮幸得以讓《魷魚遊戲》的粉絲們有機會沉浸在影集的虛擬世界中。」 [...]

博客

陳仕娜:First Love過分完美 魔法收視方程式 無法取代人性化創作

長假期最適宜煲劇,Netflix 榜首人氣劇《First Love》為不二之選。以宇多田光首本名曲為主軸,佐藤健與滿島光這對絕配,根本「冇得輸」。加上北海道無敵雪景,佐以空靈的拍攝手法,營造出美不勝收的北國仙境。還配上男主角英氣颯爽的自衛隊飛機師造型,更刻意加插裸露的鏡頭,極像一口氣嚐盡「鵝肝、魚子醬、松露、和牛、松葉蟹」齊上的頂級盛宴。 Netflix 推劇攻勢亦非常凌厲,First Love一炮而紅,日本舖天蓋地宣傳,網路不斷炒熱話題,主題曲暌違23年後再度稱冠、連佐藤健也傳出假婚訊,話題性十足。港人一開關即飛奔北海道,拍一輯男揹女的照片,狠狠地打爆卡。 這種十分精準的流水式計算,令作品流於匠氣,欠水到渠成的自然和舀心舀肺的感動位。Netflix透過AI精心炮製收視的魔法方程式,樂此不疲地利用AI擷取的內容,進行推算觀眾喜愛的片類和內容。靚人靚景的《原聲帶》、性感大解放的《金魚妻》、《AV帝王》,大陣仗的《日本沉沒:希望之人》、《Smoking》,都具備超強的商業元素,成就高收視的保證。 AI製造的話題亦層出不窮,強迫機械人連看40萬小時恐怖片後,再去製作恐怖片,結果卻產出四不像的作品,堆砌恐怖元素,恐嚇不成,反倒笑點太多。證明欠缺共情力的機械人,其創作能量還有遙遙長路,人類的創作靈感與語言不是輕易可被機器取代。 網飛首席內容官Ted Sarando所言甚是:「千萬不要沉溺於演算法,過去的資訊,很有可能限制對於未來的想像力。」內容製作人同樣受困,經常忍不住堆疊熱搜關鍵字,期望拉升點擊量與互動率。幾篇內容贏得過百萬次閱覽又如何,熱情過後,如何維繫持久的黏性,才是最大的實力考驗。大數據採集分析、AI運算和預測,用以輔助和激盪人的演變力和創作力,才是最好的共贏模式,不要動不動就威脅機械人將大肆取替人類,由拍片、寫作、法律、會計、診症,到藝術作畫,未免太小看人的小宇宙了。   撰文:陳仕娜(公關大娜移) 由財經記者到公關,遊走媒體、地產及金融行業,飽覽世事更迭,藉文字透徹人心,嘻笑怒罵中,也望讀者有所得著。現任上市公司傳訊總監、香港中文大學商學院市場管理學、新聞及傳播學、香港大學SPACE公關及企業傳訊深造文憑。 [...]

環球時事

Netflix進軍電子遊戲界,是否押錯注?

近年愈來愈多串流媒體加入競爭,最新季報顯示,美企中的巨頭Netflix(NFLX)第二季在北美流失43萬訂戶,全球訂戶季度增長放緩至154萬,是近10年最微弱的季度增長;同時預計第三季全球訂戶增長350萬,遠低於市場預期的590萬,令投資者為其在經濟重啟後的表現感到疑慮。為吸引新會員並減少流失,Netflix決定利用其龐大的內容庫為基礎,擴張電子遊戲板塊,以進一步擴展其專有知識產權及收集用戶重要數據。 不過就有部分華爾街分析師對Netflix進軍電子遊戲持謹慎態度,稱其為「不明智的作法」。Wedbush分析師Michael Pachter認為,Netflix雖然還是在燒錢階段,但它選擇擴大其產品,播客就是個明智的選擇,但如果放在遊戲就是不太聰明了。由於播客的製作成本較低廉,並且可以讓Netflix訂戶在行動時消費額外的內容,但電子遊戲卻不是一個低成本的投資。 「不少業者在進軍電子遊戲方面輸得很慘,迪士尼就是最明顯的代表。即使像動視、EA、Take-Two、Ubisoft和任天堂這樣的電子遊戲發行商,多年來也一直在努力創造具吸引力的內容,而且每間都要靠收購才能維持長久的成功。」Michael Pachter表示,手機遊戲在業界中每年都推出超過4萬款新手機遊戲,而在全球35億行動遊戲玩家中,很少有人會想訂閱Netflix是基於每年只玩上2至3款新遊戲,因此Netflix每年要追上新手遊款式的開發,將面臨不少技術障礙。 [...]