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何啟俊:FriendTimes(6820)今年推4款手遊,受惠「宅經濟」起飛

根據伽碼數據最新公布《2020年1至3月中國移動遊戲市場報告》顯示,首季移動遊戲市場收入超過500億元人民幣,同比增長逾四成。事實上,新冠肺炎在全球肆虐,特別是歐美疫情嚴峻,民眾減少外出,留在家中的時間延長,令「宅經濟」快速掘起,相關概念股亦受資金追捧。 截至2019年12月底止之全年業績,FriendTimes(6820)收益按年上升15.3%至16.9億人民幣;公司權益持有人應佔溢利按年上升23.4%至4.2億人民幣。公司宣派末期息每股10港仙。盈利增長動力主要來自皇牌遊戲《熹妃Q傳》和《宮廷計手遊》收入增加、遊戲變現能力提高以及海外市場收益快速擴張。整體毛利率按年上升2.5個百分點至65.2%。期內,每付費用戶每月平均收益按年上升34.4%至531.5元人民幣。 以遊戲收益計,2019年最大的收益來源為《熹妃Q傳》,單一遊戲收益達到7.7億人民幣,同比上升11.5%,佔收入比重45.7%。至於收入速長最快的遊戲為《宮廷計手遊》,收入增長61.2%至4.4億人民幣,貢獻收入佔比由2018年的18.8%,上升至26.3%。另一方面,得益於將手機遊戲本地化,配合不同地域玩家的遊戲需求進行重新設計,為海外市場擴張帶來充足動力。期內,海外市場收益飆升105.8%至5.7億人民幣,反而國內市場則錄得中單位數跌幅。 展望今年,FriendTimes目前已布局韓國、日本、北美等海外市場,預計疫情尚未受控下,海外市場的快速增長動力今年會延續。自身發展方面,公司今年會積極拓展手機遊戲組合和類型。首先會為現有遊戲開發不同語言版本,以拓展更多海外市場。其次,公司將會有4款自行開發遊戲上市,包括都市女性、女性仙俠以及休閒消除遊戲等。公司亦會尋求將現有遊戲IP進行商業化,有助延長遊戲週期及增加變現能力。 綜合而言,作為其中一間手遊開發及營運商,勢受惠於「宅經濟」起飛,加上今年陸續有新手遊上市,為旗下遊戲收入增長添加動力。投資策略上,現價為2020年預測市盈率9倍,估值不算高,可考慮現價收集,初步目標價為3元,跌穿20天線止蝕。 (筆者為證監會持牌人,並無持有上述股票) [...]

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新股攻略:FriendTimes(6820) 月計ARPU持續上升

中國手機遊戲開發商FriendTimes(06820)計畫發行3.3億股,其中10%為本港公開發售,90%作國際配售,每股招股價介乎1.52元至1.96元,按一手2,000股計,入場費3,959.5元。計畫於10月8日於聯交所主板掛牌上市,獨家保薦人國泰君安國際。 公司自2010年成立以來一直專注於開發運營針對女性玩家市場的遊戲,按照2018年來自女性向手機遊戲收益計算,在中國女性向手機遊戲市場的佔有率約為2.9%,排名第三。主打遊戲包括《熹妃傳》、《熹妃Q傳》以及《宮廷計手遊》,其中2015年推出的《熹妃傳》生命週期已超過50個月。 根據招股書顯示,往績記錄期間,《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手遊》以及《京門風月》四款遊戲在收入貢獻佔比超過九成。遊戲儲備包括5個具有不同語言版本的新手機遊戲、16個現有遊戲的新語言版本及5個H5遊戲。公司預計到今年底還將有2至3款新遊戲上線,明年上半年還將有4款新遊戲可上線。新遊戲剛發行會有3至5個月的集中推廣期,收入會有爬坡過程,而後續半年會逐步穩定下來,屆時將對收入帶來較大貢獻。 生命週期可達72個月 公司主席、執行董事及首席執行官蔣孝黃表示,目前《熹妃傳》仍在成熟穩定期,玩家仍然活躍,預計其生命週期可達到72個月。進行遊戲研發都是長線思維,相信未來推出的產品在生命週期上也都會有不錯表現。 副總裁吳傑稱,每個遊戲新上市後,大約有3至5個月的投資推廣期,在穩定後會減少市場營銷投入,因此每月活躍玩家數目會因而有波動,這屬正常現象,並樂見之後仍留下的玩家大多數都是高增值的付費用戶。隨之後繼續推出新遊戲,相信每月活躍玩家等數目都會有所提升。 在內地發放遊戲版號趨嚴的情況下,過去有將一些遊戲優先在海外市場上線,未來亦不排除會有這一做法。在新政策下發放的首批20個遊戲版號中,公司已有兩款遊戲獲得版號。 繼續拓展海外市場 2011年將業務拓展至海外市場,已進駐南韓、日本、馬來西亞、美國以及加拿大等多個海外市場,未來還將繼續拓展海外市場,期望國內市場和海外市場發展可齊頭並進。在海外市場方面,將以本地化風格發布現有遊戲的新語言版本。在拓展市場方面,公司主要考慮海外華人或者對中國文化認受度高的地方發展,首選歐洲和中東地區。 旗下遊戲《精靈食肆》今年優先在韓國、台港澳及星馬等地優先上市,不排除其他一些切合海外市場的產品亦會在國外優先上市。未來亦有計畫打入歐洲及中東市場。 公司累計註冊玩家由2016年的3,050萬人增至2018年的8,670萬人。截至2016年、2017年以及2018年12月31日止年度,公司平均月活躍用戶數分別為262.74萬、420.35萬以及398.71萬。往績記錄期間,月計ARPU(每付費用戶平均收益)分別為人民幣240.1元、201.4元以及395.4元。 往績記錄期內,公司錄得收益分別約為人民幣5.69億元、7億元以及14.64億元;年內溢利為8068.8萬元、1.18億元以及3.37億元;毛利率分別為63%、61.7%以及62.7%。 按中間價每股1.74元計算,集資淨額約5.2億元,當中35%將用於撥付廣告、營銷及推廣活動;30%用於進一步拓展及提升遊戲組合;15%用於加強知識產權組合;10%用作進行有關上游及下游遊戲相關業務的策略性收購;10%用作營運資金及一般企業用途。 要留意是,絕大部分收益來自少數的遊戲,未能維持該等遊戲的持續成功,可對經營業績構成不利影響。另外,如果未能推出成功的新遊戲以挽留現有玩家及吸引新玩家,業務及增長可能受不利影響。 [...]