real sex porn dirtyindianporn.mobi school girl sexy picture 5 min sex video pornindianvideos.pro full xvideos exbii sex allnewindianporn.pro baloch girls sex bangalore freesexyindians.pro indiansixy video border bhojpuri film letmejerk.fun idian porn
kamapisachi sex com indianpornbase.pro negro sex video download telugu x kathalu turkishxxx.online tamilnadu school uniform indian big women sex turkishsex.online moviewood.me desi fudi com turkishpornvideos.pro swamiji fucking xxx sex bp animalwomanxxx olx kanpur turkishxxx.mobi night suit for women
bangali sex vedio turkishporn.pro indian vidio sex sri reddy porn videos turkishpornography.pro lucky villager xxxvwww turkishporno.mobi desimmsclips porn sleeping aunt turkishsex.pro red wap sex kamlesh saini mms turkishhdporn.pro ghrelu sex

博客

VR、AR開啟元宇宙的鑰匙

近年人工智能、雲計算、區塊鏈等資訊科技日漸成熟,元宇宙的出現可為這些技術融合發展提供大規模的應用場景,當中虛擬影像技術持續進步,頭戴顯示器(Head-mounted Display)日漸普及,去年全球銷量更突破千萬。互聯網入口由桌面電腦到流動電話,再邁向虛擬現實(Virtual Reality, VR)、增強現實(Augmented Reality, AR)等顯示器的時刻已臨近。 元宇宙這個虛擬世界的大門將打開,最有希望成為門匙的正是VR/AR顯示器以及仍在開發的腦機界面(Brain-Computer Interface)。今次集中討論VR/AR,相關技術已出現一段時間,現時已發展至VR、AR、MR、XR等不同種類。 VR設備通過視覺、聽覺等感官模擬,讓用戶置身於虛擬的立體世界,享受沉浸感及臨場感。虛擬世界的事物全由電腦生成,戴上VR眼鏡便看不到現實世界。VR與3D電影有兩大分別:1.3D眼鏡視角固定,VR眼鏡可720度全景3D沉浸觀感;2.3D電影只能單向觀看,VR可通過手勢或觸覺回饋與影像互動。 AR通過電腦技術,模擬仿真後再疊加,將真實和虛擬兩個世界「無縫」連接,在真實世界植入虛擬內容,如物件、圖片、視頻、聲音等,讓人類感官體驗。數年前風行一時的手機遊戲Pokemon Go,利用AR技術通過手機攝像頭,便可在公園某角落或熙來攘往的街頭上,發現比加超正等待你捕捉。 MR融合真實與虛擬世界 MR(混合現實, Mixed Reality)將真實和虛擬世界混在一起,產生新的視覺化環境,內裡包含物理實體與實時的虛擬信息,亦即VR和AR融合。VR可以為用家帶來沉浸感,但AR不可以,MR則是帶來沉浸感的AR進化版,且不受螢幕限制。 不同於AR,MR用戶可與虛擬物體交流互動。AR創造的虛擬物體可以明顯區別出來,但MR設備直接向用家的視網膜投射整個四維光場,用家看到的虛擬物體和真實物體變得難以區分。不過,相對於AR與VR,MR技術仍處於理論研究及試驗開發的階段。 如果明白了VR/AR/MR後,XR擴展現實(Extended Reality)便很容易理解。現時的定義就是VR、AR、MR三者融合。X的意思是變數,即包含VR、AR、MR以及將來出現的各種R,科幻電影看到的全息投影、化身技術等也可歸入,因此XR可說是統稱。在眾多XR家放成員中,VR最早出道。無論普及程度、場景應用、硬件技術、軟件內容均較其他成員成熟,產業化發展的趨勢已顯現。 新冠疫情意外帶動VR銷量 10年前,第一代VR及AR設備湧現,但由於網絡及硬件技術未成熟,内容開發亦不足,嚴重影響用家體驗。數年後開始退潮,行業進入寒冬。經過數年沉澱,各項技術趨成熟,新產品湧現。2020年以來,新冠疫情困擾全球,加速社會運作網上化。疫情期間,人類上網時間大增,「宅經濟」快速成熟。 已改名Meta的Facebook在2020年10月以299美元售價推出新一代VR顯示器Oculus Quest  2,是第一部無需連接電腦或遊戲機,擺脫電線的限制,令用戶體驗大幅提升。此外,平價策略令銷量出現爆發式增長,2020年全球VR出貨量增長72%至670萬部。及至去年,單計Quest 2的全球出貨量已超過1000萬部,銷量超越以往各代VR的總和,VR產業正式邁進大眾消費市場。 Facebook創始人朱克伯格曾說,在一個平台上,需要約1000萬人使用VR內容,才能使開發人員持續研發及獲利。若超過這個門檻,內容與生態系統將實現跨越式發展,這個臨界點去年終於到達。未來兩年,大品牌如Meta、Sony等將推出以娛樂為主的新顯示器,促進VR產業大規模普及。 過去數年,VR與AR在娛樂、教育、工業、軍事、醫療等範圍漸獲使用,但VR與AR的發展處於不同階段。VR硬件已趨成熟,但顯示器仍笨重,達不到在消費層面普及的標準,需要持續改進。另外,內容與應用亦有待百花齊放。 VRAR出現二次騰飛起點 至於AR的路更長遠,發展落後VR約2至3年,仍受制於技術未成熟,光學與顯示部分的器件量產仍存在問題。AR眼鏡和MR顯示器現只獲小眾採用,主要用於職業培訓、工業製造等企業應用場景,集中在目標識別,多用於解決方案。 VR現正全力進攻消費市場,但AR在相關市場仍需培育,硬件設備向消費者市場滲透的前提是成本下降及產品改善。現時AR軟件搭載於手機頗受歡迎,包括濾鏡及手遊等,期望今明兩年蘋果及谷歌推出的新一代顯示器的體驗有重大改善,助力AR產業成長。 經過多年進步,VR/AR產業正跨越低谷迎接復甦,市場滲透率大幅增長,2021及22年成為了第二次騰飛的起點。市場研究公司Omdia估計,去年售出1250萬個VR顯示器,內容開支金額更超過20億美元。然而,在30個主要國家中,只有2.4%家庭擁有VR顯示器。到了2026年,估計可增至6.3%,但要獲得消費者廣泛使用,成為元宇宙大門的鑰匙,仍有很長的路要走。 作者:香港中國商會常務副會長陳亨達 [...]

博客

何緯豐:元宇宙是社群經濟的重組?

最近大家應該聽了很多關於「元宇宙」(Metaverse)這個命題,如要解釋「元宇宙」,請谷歌一下查考, 而現在想談的是以元宇宙概念衍生的虛擬遊戲版塊。因為宇宙是含有「空間」和「時間」的意思,曾有人說因為人類的時間與空間已經非常有限,所以要奔向元宇宙找新發展。 這種幻想力終於在近年一些社交模擬人生遊戲中,以區塊鏈作底層技術,創造虛擬資產的交易通道,集土地、物業、收藏品、信託元素,創造了龐大的經濟市場空間,讓人在交易中有創富的感覺和體驗,慢慢產生虛擬人生的感覺。加上最近Facebook的CEO 朱克伯格說過,臉書在未來五年也走上元宇宙的生態模式,他的目標是把AR、VR等擴展場景的應用科技,融入生活模式,他的發言或多或少為市場注入憧憬和信心。而同期NFT在虛擬貨幣和藝術品之間已經找到較堅實的互動據點, 雖然近期炒賣味道開始濃,希望大家進入市場提高警覺便好。   就以剛剛筆者出席了一年一度國際公認為亞洲最頂尖的藝術品博覽會之一的典亞藝博(Fine Art Asia)為例。一如既往場內展出經過嚴格篩選高質素的博物館級藝術珍品,到訪名人包括特首林鄭月娥、郭富城、霍啟剛夫婦等。當中令人印象深的是無線當家花旦馮盈盈,以藝術家身份跨界走進藝術界最新領域NFT市場,於今年典亞藝博推出由她設計的水晶手鍊,買家購買藝術品之餘,更可参與其NFT收藏拍賣的新體驗,馮盈盈的努力有目共睹,值得大眾欣賞。   另外最近筆者在中西文化方面探索如何將傳統中華文化在NFT平台上發展, 伙拍了一位年僅23歲八和會館重點培訓的青年演員郭俊亨。他在傳統粵劇文化方面,是主攻丑生和武行,即是從前梁醒波波叔的角色類型,而大老倌如羅家英、龍貫天、梁兆明等粵劇前輩對他期望甚高,所以筆者與這位郭小弟一起嘗試將「中西文化」及「傳統戲曲」跨度成為元宇宙中的衍生藝術產品和新媒體的演出形式,我們相信透過元宇宙平台能把中國傳統文化的承傳充分發揮,再利用高科技去提升中華藝術發展在國際軟實力,是未來最重要的宣傳渠道。       [...]

環球時事

陳卓賢:「元宇宙」改變世界,科網巨企積極開發

建立「元宇宙」需要非常複雜的技術應用,要素包括:網絡算力、人工智能(AI)、遊戲技術、AR/VR顯像技術,以及區塊鏈技術來共同支撐。不難想像,這項龐大工程即使是Facebook這間全球性巨企,也不能夠獨立完成,而是需要全領域生態層面合作,例如元宇宙遊戲需要穩定並且能承載多人、支持多設備、多操作(支付系統)的大型高速服務器,這都不是單一方面的產業可以獨自應付。 從產業端來說,我們需要對虛擬世界內容構建和服務,也包括對底層基礎設施技術的進一步挖掘,現時遊戲和網絡科技行業是走在最前涉足「元宇宙」的產業。 ARK 投資基金研究表示,元宇宙的收入將以每年 17%的覆合增長率,從當下的 1,800 億美元增長到 2025 年的 3,900 億美元。 朱克伯格一年前曾推出Libra加密貨幣計畫,打算推薦Libra作為美國數碼貨幣,可惜如意算盤未能打響,最終被華府拒諸門外,但「元宇宙」計劃的橫空出世,或許會給Facebook殺出另一條路。由於「元宇宙」提供開放平台可讓人們開發自己的虛擬商店創業,當中就可利用Libra作貨幣交易。如果Facebook成功爭奪「元宇宙」的主導權,它就能制定虛擬世界的金融規則,配合其「虛擬實境」社交網絡產業,變相為Libra加密貨幣實現全民化普及踏出重要一步。 科網企業積極開發VR/AR核心技術 VR/AR技術是「元宇宙」必需且核心的應用技術,所以Facebook早於2012年已開始為「元宇宙」計劃鋪路,大力投資VR/AR技術,開發VR頭罩、AR眼鏡及手帶等,據報旗下的VR部門已多達10,000名員工。Facebook同時亦收購了多間VR公司,包括虛擬實境科技初創公司Oculus。目前該公司已推出VR頭盔面罩產品,讓用家可以享受VR遊戲及娛樂體驗。朱克伯格預言,2030年人們將會慣常擁有一副具運算能力、為個人帶來全天候虛擬體驗的VR/AR眼鏡。 除了Facebook,騰訊、輝達(NVIDIA)、微軟(Microsoft)、谷歌(Google)、亞馬遜(Amazon)等在資本、技術和內容方面具有天然優勢的巨企,近年都透過收購VR/AR公司和自家深度研發去為「元宇宙」積極佈局。 [...]

企業策略

訓修產品進軍數碼虛擬領域

人造及真髮絲假髮及駁髮的領先批發商訓修實業集團(1962)表示,集團已開始開發並投資數碼假髮,將利用非同質化代幣(「NFT」)技術在虛擬時尚領域構建一個全新的數碼假髮產品系列,並納入其長期業務戰略。 訓修行政總裁張有滄表示,在新冠肺炎危機中認真審視了自身的處境。由於集團在傳統批發業務領域已是市場領導者,故積極進取地進行數碼轉型,而電子商務僅僅是一個開端。張氏表示,計劃在虛擬時尚領域構建一個全新的產品系列,透過使用 NFT 專利技術來製作獨一無二的數碼假髮,聚焦不斷增長、時刻在線上「數字原生代」消費者。 張有滄相信,現在正是進軍虛擬領域的時機。「虛擬領域中有眾多的平台。我們認為這將以一種非常棒的方式為我們的客戶帶來實實在在的價值。我們對即將發佈的蘋果和三星擴增實境(「AR」)眼鏡感到特別興奮。想像一下在這些平台上具有「持續顯示」功能。實際上可以在 AR 中隨身攜帶您的個人幻想假髮。假髮甚至可以用火或鑽石製作,或兩者兼而有之。」 集團現正著手推出一個由 AR 提供支援的直接面向消費者(「D2C」)電子商務平台。網絡 AR體驗將讓客戶可在購買前「試戴」假髮。這項功能只需要瀏覽器即可輕鬆使用,無需安裝應用程序或專門軟件。集團已委託位於香港的擴展現實(「XR」)內容及軟件領先供應商Shadow Factory Limited 提供服務,以協助諮詢及執行技術工作。 NFT [...]