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博客

李慧芬:瘋狂體育(0082)拓展新領域,海南打出國際職業拳賽「第一拳」

歐國盃已準備進入8強階段,不少球迷及彩民每晚通宵達旦觀看球賽,可見國際體育具有全面的影響力。本月東京奧運會亦將開鑼,屆時亞洲區球迷有更多時間觀看賽事,因此從事體育娛樂的瘋狂體育(00082.HK),其收入應該有可觀的升幅。 日前,瘋狂體育(00082.HK)踏入拳擊運動領域,公司與澳門新龍辰集團在澳門簽訂戰略合作框架協議。雙方將與國際職業拳擊聯盟(IPBU)合作,圍繞在海南落地舉辦國際性職業拳擊賽事,推動普及群眾性拳擊運動,促進拳擊技術人才交流,拳擊賽事組織、策劃、推廣,拳擊賽事互動娛樂等業務上建立戰略合作關係。今次瘋狂體育(00082.HK)與澳門合作方聯手,將國際性大型職業拳擊賽事落地海南,共同鞏固並推動職業拳擊運動在海南乃至全國的發展。 海南是國家支持建設的自由貿易試驗區,並銳意將海南打造成國家體育旅遊示範區,讓海南舉行國際的旅遊體育娛樂專案作為試點,探索發展競猜型體育彩票和大型國際賽事即開彩票。瘋狂體育(00082.HK)於去年已成功獲得海南相關部門的審批,計劃在海南搭建一個區塊鏈技術驅動的賽事競技平台和積分系統,為體育迷提供集賽事資訊、預測、直播以及體育社區等為一體的綜合娛樂平台,對海南各類遊戲競技大賽、拳擊賽事及國際足球、籃球賽事進行有獎競猜活動。 瘋狂體育(00082.HK)自去年第四季度宣佈重組以來,積極打造數字體育娛樂業務,利用大數據及區塊鏈技術,用來構建“賽事+競猜”、“IP+遊戲”、“瘋狂紅單+彩票銷售”三大核心業務。 整體來說,瘋狂體育(00082.HK)已立足海南,推進區塊鏈、大數據等為構建競猜平台建設,並借助舉辦線下國際職業拳賽,逐漸形成IP效應,用來增強平台流量及品牌效應。此外,去年與中超和FIFPro簽約授權的IP資源庫,可遊戲內容實現出來。再者,瘋狂紅單App為彩民提供體育情報分析平台,在足球、籃球等體育賽事分析及競猜領域具備領先優勢。不單如此,集團在彩票綫下透過連鎖便利店拓展銷售管道的步伐日趨加快,與綫上社區的協同效應或將得到進一步放大。 從業務方面來分析,瘋狂體育(00082.HK)競爭優勢已建立,現時眾多國際賽事成為業務切入點,透過平台及App的流量變現,相信今明兩年收入將有大幅增長。投資者不妨趁低吸納,相信中綫回報相當不俗。 (撰文 : 高寶集團證券 執行董事 李慧芬) [...]

本港時事

「全民抗疫,以讀攻毒」 出版 文化 影業 體育 跨界平台正式啟動

在全民抗疫的嚴峻時刻,香港各界發揮專業所長,服務社會、回饋市民。由香港出版總會、香港各界文化促進會、香港影業協會、香港體育社團聯會作為發起機構的「全民抗疫,以讀攻毒」網上文化公益活動,冀連接出版、文化、影視、體育、教育、藝術等界別,為公眾特別是中、小學生,提供閱讀、學習、考評、專業培訓,以及心理諮詢、體育、保健、飲食和娛樂等資訊與服務,力爭疫情下「停課不停學」,實行「以讀攻毒」。 該活動於今日(2月17日)舉行啟動儀式,立法會議員馬逢國、香港出版總會會長李家駒、香港各界文化促進會執行主席馬浩文、香港影業協會理事長洪祖星和香港體育社會聯會總幹事鄭偉傑主禮。 「全民抗疫,以讀攻毒」平台分為「停課不停學」、「以讀攻毒」、「網上生活」、「網上生活」、「抗疫知識」四大板塊,展示並連結各參與機構的優實內容資源與服務,並持續更新內容,供公眾檢索使用。目前約60間機構響應,包括提供不少免費內容資源。 「全民抗疫,以讀攻毒」網上文化公益活動的榮譽發起人包括李焯芬教授、馬逢國議員和高永文醫生。活動已在短時間內建構網絡資訊入口平台,展示並連結各參與機構的優質內容資源與服務,免費提供多元而優質的內容資源供公眾使用。 [...]

環球時事

【國際視野】科技助力體育產業,塑造運動新體驗

橫跨幾乎整個2月的平昌冬奧會,令這個寒冬變得「火熱」。事實上,從奧運會到一級方程式賽車,從各國網球公開賽到世界高爾夫錦標賽,任何大型國際體育活動,都是凝聚人氣和吸金的上佳機會,也是體育行業一直受追捧的原因。如今隨著科技的發展和跨行業合作的興起,體育產業涵蓋的範圍亦愈加廣泛,可謂歷久不衰的產業之一。 撰文  蘇梓 根據國際統計機構Statista早前預計,截至2017年,全球體育市場收入達910億美元;同年,北美體育用品市場的收入預計達到142億美元。此外,體育產業包括體育服務、體育場館設施、體育賽事轉播、贊助,乃至於體育相關的電競行業等,市場潛力之巨,不容低估。 瓜分世界盃賽事「蛋糕」 今年6月,世界關注度最高的體育賽事——世界盃將於俄羅斯舉行。隨著這場賽事而起的各種商業活動,也勢必掀起一場「營銷大戰」。世界各大運動用品品牌趁此機會大賺一筆自不待言,就連去年開始火爆的電競行業也欲瓜分這塊「大蛋糕」。早在去年年底,騰訊就發布了品牌升級計劃,其中特別提到旗下的網絡遊戲《FIFAOL4》將在今年組織球迷玩家赴俄觀賽,以及設立全國各地球迷玩家線下觀賽派對、舉辦全國性世界盃足球電競賽事等。 無獨有偶,幾乎同一時間,中國體育遊戲公司「瘋狂體育」與英國Soccer Manager聯手,簽署全球遊戲研發和發行合作備忘錄,雙方將在英合資成立體育遊戲公司,全面發力體育遊戲和電競兩大業務,打造全球化體育遊戲研發和發行平台。由此可見世界盃對體育遊戲的影響,甚至能夠左右網遊市場的營銷布局。撇開世界盃,多年來僅在香港,各電視台和網絡電視供應商為「英超」轉播權而爭得不可開交,國際體育賽事的吸引力可見一斑。 電子競技高速增長 說到體育,就不能不提電子競技。2017年,體育電競迅猛發展,體育俱樂部以體育電競為橋樑,紛紛進軍電競產業。在中國《FIFAOL3》項目上,法國里昂足球俱樂部攜手老牌電競豪門EDG成立里昂EDG電競俱樂部;同年,上海上港、山東魯能等8家中超球隊聯合體育營銷公司亞佰天辰成立CAEL中國體育電競聯盟,徵戰CEFL中國足球電競聯賽。10月28日,在國際奧委會洛桑峰會上,電競正式被承認為一個運動項目;在此之前,其也已被確認為2022杭州亞運會的正式比賽項目。     遊戲市場調研公司Newzoo 的最新數據顯示,2017年,全球電子競技市場總收入約6.6億美元,其中北美與中國市場分別佔比36%與16%。這一數字較上年增長34%,預計2020年將達到15億美元。可以肯定的是,2018年,電競在保持高速增長的同時,也將繼續向主流賽事靠攏。 在歐洲主機FIFA項目上,Schalke 04、Wolfsburg [...]