著名品牌

Lenovo 黃斌 | 升級電腦拓電競出路

電子競技簡稱「電競」(Gaming),是指用電子遊戲來比賽的體育項目。近年大家對電競行業的關注度有所提升,亞洲有不少地方也推出電競賽事,差不多每間PC(個人電腦)大廠均積極開拓電競市場,打造以電競為主的筆記型電腦或桌面電腦。當中, Lenovo於本年7月推出多款電競品牌LEGION新品,品牌香港及澳門區總經理黃斌(Ronald)透露,未來遊戲玩家對電競用品的精緻度要求更高,電腦業界同時進入轉化歷程。 Text/Jamie Tsang Photo/Sam Kwong 電競PC的需求轉變 按Ronald 對行業的分析,近四五年來,PC市場雖經歷輕微下滑的趨勢,去年Lenovo集團的業績表現卻很不錯,整體生意額超過500億美元,全球市場佔有率上穩佔第一龍頭位置。然而,在市場上不論商用或家用都在改變,過去兩三年品牌經歷轉化階段,在重整應對市場的心態和策略方面,尤其重要。 他指出,香港的家用市場過去數年曾錄得雙位數字的跌幅,但這一兩年的趨勢是售出的產品件數下跌同時,生意收入卻不降反升。這個轉變,源於香港很多用家在購買PC時,注重產品的生產力和性能,推動大眾購買中高檔次的機款。除了性能,香港人也著重外觀,尤其以薄身和輕巧為主。整體上,香港市場被輕薄機款主導超過六成,這個現狀,也與電競PC的產品要求相呼應。 「Lenovo四五年前已開始涉足電競這個範疇,以香港的電競市場為例, 電競PC佔香港整體市場約10%,而且發展呈上升趨勢。從前一提起電競,大眾便會聯想到大大隻機款,燈會閃,個『樣』較惡,突顯專業電競遊戲人的專業性。現在,很多用家不單要求機件強,也要求『靚仔』。所以我們在產品的設計上,除會推出給專業用家的設計,也會將stylish等元素帶入其中,令同一部電競PC不論在專業用家或普通玩家看來,同樣享受好處。」 支援業界競賽 照顧配套裝置 在產品上推陳出新,於硬件設計切合客戶需要,無疑是正中紅心的策略之一。宏觀來看,電競行業的大氛圍也不容忽視。產業的增長不單講求產品本身的實力,還得需要多方面支援,包括政府政策的扶持、業界組織的推動和聯賽的支持,這樣才可令行業建立更有系統的機制。 「我見到韓國、台灣等都是推動電競較早的地方。我們作為行業當中的一份子,過去幾年都積極推動電競行業發展。玩電競的人不單純打機,提到電競聯賽制度,更非純粹的娛樂,而是另一種的溝通方式。有很多比賽是打團隊制的,故參與比賽的人不是為自己,而是為了這個社交群體。在這個情況下,我們在2017年開辦Legion of Champion(LOC),今年辦到第三屆,於泰國舉行,主要是香港、台灣、韓國等東南亞地區及印度、澳洲的參賽者參加。這是代表國家或地區參賽,去到總決賽時,我發現一件事,當香港選手看到與明星級對手對賽時,他們會猶如小粉絲般,真的能促進跨境交流。」 在地區領域上推動電競行業發展,再從LOC 這個分級的聯賽制度上,橫跨本地至不同國家,讓Lenovo接觸更多專業用家,有助為產品研發收集資訊。更重要的,是速成一股漣漪效應,驅使品牌對電競產品發展越發加速,衍生新品出現。「我們除了投資在聯賽發展,也特別注意週邊配套。實質上,電競業不止講遊戲,也會關注『生態』,例如相關配套包括headset、mouse、external keyboard等,這些都是高端配置。我們會有一套屬於Lenovo的設計,去迎合整個電競生態的組合,例如於去年年尾推出44吋曲面遊戲顯示器,便有助提升用家體驗。」 他形容,香港是個特別的市場,一般用家去買電腦會去大型連銷店或電腦商場,但由於香港的店舖租金貴,各樣的成本高,受制於每間店的空間所限,有些產品如44吋的專業電競顯示器甚少在普通商店看到。為此,Lenovo於數年前開始擁有自己的網上平台,除在網上平台展示不同產品,在去年亦於銅鑼灣設立品牌的官方專門店,讓電競玩家上店舖親身體驗,也讓品牌與客戶有直接接觸,收集意見,對品牌長遠發展更有利。 [...]

大中華時事

【電競世代】數碼娛樂領袖論壇:啟動電競產業商機

7月中旬,數碼娛樂領袖論壇(Digital Entertainment Leadership Forum,簡稱DELF)在數碼港商場全天候廣場舉行,標誌著跨越地域、放眼環球的電競運動提升至產業層面,除了主論壇,匯聚全球業界領袖、商界剖析電競業的發展前景和未來商機外;「科技空間」展示與電競相關的人工智能設置;「遊戲地帶」上演多場邀請賽對決。DELF透過一連串的電競及數碼娛樂活動,加深商界及市民對電競及數碼娛樂產業的認識。 撰文  葉永成 | 攝影  鄺銘漢 數碼娛樂領袖論壇(DELF),爲香港首個電競主題國際論壇,同時為數碼港新落成的電競場地揭幕。論壇以「電競打拼 潛力激發」為主題,一系列主題演講和討論環節,邀得全球各地,包括英國、德國、以色列、日本、韓國、東南亞和內地等的行業領袖,加上本地的業界,探討電競產業鏈如何進一步延伸,分享各地在發展電競產業的經驗,以及大灣區電競業界如何協作發展,多角度發掘電競行業的發展機遇,首日主論壇吸引超過700人參與。 各國電競隊來港對戰 大會特別安排親身與會者體驗電競科技、創業及競賽發展,論壇設三大主題專區,主舞台更會上演多場勁旅對戰,包括Hong Kong Attitude香港態度將與九龍電競隊對決《英雄聯盟》邀請賽,以及多場電競明星賽 [...]

名人系列

【人物專訪】數碼港任景信:電競產業潛力迸發

電子競技(e-Sports),簡稱電競。近年在全球各地發展迅猛,它不僅是億萬年輕人趨之若鶩的風潮,也不只是集體打機的宅男小玩意,它可以是2022年杭州亞運正式競賽項目,可以是新經濟產業的增長點,電競產業除了電競手、電競評述員以外,背後一大群產業鏈包括電競公司、網咖、電競產品代理、比賽贊助商、直播授權業、商鋪及遊戲和軟件開發商等,潛力迸發不容小覷。上任一年多的數碼港行政總裁任景信(Peter)指出,電競作為極具潛力的新興創科產業,數碼港將會運用政府撥款1億元全力推動產業發展。電競催生出大量新職業和新想法,遊戲背後的新技術、商業模式和數據使用都帶來巨大機遇,讓年輕人明白產業鏈背後的科技及就業機會,有助啟發創業興趣。 撰文  葉永成 | 攝影  鄺銘漢 電競利用電子設備如電腦、遊戲主機、街機、手機作為運動器械進行,在操作上強調人與人之間的合作、智力與反應。近日,各界都看到電競產業的商機潛力,多個電競場地、電競設施及活動、嘉年華持續舉行,即便商場、快餐集團也會舉辦各項電競賽事,以及遊戲開發商推出相應遊戲,將集體打機變得更正面和納入具競賽規模的體育運動。 政府撥款1億發展電競 作為娛樂產業的樞紐,香港曾在電影、流行音樂、漫畫等產業上處於世界前列。進入廿一世紀,電競逐漸成為世界遊戲產業的風向標。香港盡管在電競發展起步較遲,政府對電競的關注也是近兩年才開始,惟本地仍具備一些獨特的優勢。綜合起來說,主要是因為香港具備:1.國際金融中心地位;2.文化多樣性,及3.有力的數據保護環境,可在未來科技創新中心建設過程中充分得以發揮。 去年,香港政府撥款1億元予數碼港發展電競產業,任景信表示,其中5,000萬元已用作建設電競場地。該處由數碼港商場全天候廣場改建的電競專屬場地,佔地4,000平方呎,最多可容納500人,可彌補香港中小型電競比賽場地的不足。 「電競場主舞台周邊由電動天幕裝置包圍,能高效遮光隔音,可隨着不同用途自由升降。舞台中央配備一幅9.6米闊、5.4五米高的4K超高清LED屏幕,配備升降裝置,左右兩側各有一幅6.7米闊、3.8米高的可組合式超高清LED屏幕。現場有4K視頻串流系統作實時網上直播,並使用國際級演唱會指定音響系統Meyer sound,其低音喇叭可調控聲音覆蓋範圍,增加場內音效。好處是主舞台及四邊隔音的可活動惟幕,當有電競比賽時,可將聲浪集中在比賽場地,而不影響商場內的其他商舖。」 組合式舞台一晚還原 他又說,由於主舞台的可組合式設計有助靈活運作場地,非常適合商場使用。當中以多個正方體砌成的「組合式舞台」,方便拆除、儲存及重新組合。在沒有活動舉行期間,園區只須一晚便可還原商場空間,數碼港改建商場為電競場是開創先河,認為其他商場可仿效此形式舉行電競活動,以帶動人流及提升收入,做到新舊經濟融合。 他認為這種靈活變化有助引進更多具創科和數碼科技元素的新商戶進駐,未來與數碼娛樂相關的商店會陸續開業,這些店鋪分產品購物和體驗模式兩大類型。電競可帶動科技、媒體及電訊行業的蓬勃發展,很多跨國硬件製造商都設有電競專屬產品系列。至於商場人流及賽事收益方面,他指數碼港為非牟利機構,即使是租金收入提升也只會用於日常營運開支,以支援業界為大前提,經濟收益歸活動或比賽的主辦方。 [...]

企業策略

全港首間大型電競餐廳「大快活電競」 於九展E-Max隆重開幕

由九龍電競館與大快活聯手打造的全港首間綜合電競、串流直播、內容分享等的電競快餐綜合館 — 「大快活電競」於七月份登陸九龍灣國際展貿中心E-Max!佔地萬三呎的「大快活電競」設有六大區域,不但提供164個用餐座位及47個電腦位,更備有可容納電競表演的主舞台、專業高級設備的電競區及富具特色的多用途房間,是喜歡享受美食的客人及熱愛電競的玩家的聚腳之地。 作為餐飲業界與電競業界的首個大型策略聯合項目,「大快活電競」正式落戶於一直大力支持電競發展的九龍灣E-Max,將於未來成為九龍電競館旗艦總店,為培養各界電競人材提供了一個穩定方便的交流平台。用餐區及相連的主舞台設有10台電競對戰電腦及設置配備,可進行五對五的電競賽事,提供專業電競比賽場地及交流平台。場地亦設有大型投射螢幕及多部高清大電視,舉辦電競賽事時觀眾可即時看到比賽畫面及選手資料。而非賽事時段則會播放不同內容,例如新聞及電競消息等,供食客欣賞;「競吧」作為九龍灣區內罕有營業至午夜12時的酒吧,提供六款本地手工啤酒,讓大家開懷暢飲。 電競區設有25台專業電競對戰電腦配套,所有電腦均配置獨立顯示卡及電競級螢幕,讓玩家可以坐在專業電競椅上舒舒服服邊食邊玩;直播區則配備專業自助直播設備,讓一眾直播主可以獨立或相約進行直播,亦適合不方便在家中拍攝或缺乏設備的人使用;設備齊全的多用途房間更可容納超過50人的活動,為九龍區提供多一個舉辦各類活動的場地好選擇。除了有關電競的活動,亦可舉辦藝術展覽、產品發佈會及粉絲見面會等。「大快活電競」一次滿足你多個願望,無論是否電競迷亦可在此找到樂趣。 「大快活電競」與大快活分店一樣,每天提供多款精選早餐、茶餐,而午、晚餐時段亦會提供各款阿活咖哩及阿活焗豬扒飯等皇牌美食,而晚餐時段同樣也會提供用餐區送餐服務。此外,店舖入口設立自助點餐機,而電競區座位更設有「網上點餐」服務。只需三個步驟:掃描座位上 QR code、網頁即時落單再以電子付款方式結帳,即可輕鬆安坐等待美食送上,讓您打機食飯,一「舖」搞掂! 手機應用程式「REES for Gamers」是九龍電競館參與研發的電子競技系統,提供最新電競資訊及電競賽事直播,更提供一個遊戲約戰平台供玩家參與熱門手機及電腦遊戲賽事,如《絕地求生PUBG》、《部落衝突:皇室戰爭》及《傳說對決》等。而在「大快活電競」的食客和玩家只要連上場內20GB高速 wifi,就可即場參與場內定期舉行的電競比賽,展示個人遊戲實力與其他在場玩家一決高下,除了可認識志同道合的朋友,更有機會贏得豐富獎品,如電競用品、滋味豉油皇雞髀或粒粒紅豆冰等! 營業時間: 電競區 – [...]

商事動態

香港學生電競總會及Razer合辦「學生電競盃」

近年政府在電競產業的發展方面創造多項有利條件和氛圍,令電競活動逐漸盛行。其中,Razer(雷蛇)與香港學生電競總會(HKSESA)早前舉辦了「Razer | HKSESA學生電競盃」,參賽學生接近500人,是至今為止香港最大型的中學生及大專生參加的電競比賽。該次比賽與明愛連線天地 – 網上青年支援隊攜手、並獲得新世界發展旗下的D·PARK愉景新城贊助場地,將電競比賽帶入人群之中,讓更多人親身感受到電競及觀賞賽事的吸引力、了解電競行業的生態及發展潛力。 Razer(雷蛇)投資者關係總監羅啟琳表示:「電競產業於過去一年有突破性發展,並已逐漸走向主流。有報告指出,全球電競產業總收益預計將於2022年達到18億美元 ,可見電競產業的增長潛力龐大。繼成為2018年亞運會的示範項目後,電競亦將在今年11月舉辦的東南亞運動會歷史性首次成為獎牌項目,而雷蛇亦是官方合作夥伴。雷蛇將繼續與政府、數碼港、業界以及其他界別合作,推動電競產業發展,為香港年輕人提供更多機會,並持續進行公眾教育,為電競運動建立正面的形象。」 由2018年起,雷蛇已與HKSESA攜手展開兩年的合作計劃,提供該會舉辦聯校電競大賽所需資源,亦為HKSESA成員提供實習機會,旨在培育本地電競人才。雷蛇未來亦將全力支持荃灣聖芳濟中學電競學會,提供不同援助,舉辦不同大小型校內或區內電競活動。 [...]