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創業家

Sandbox VR趙子君:打造虛擬世界真實體驗

元宇宙成為近年的熱門議題,不少企業運用虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術建立虛擬空間。本土初創企業Sandbox VR的創辦人兼行政總裁趙子君(Steve) 早在2016年就看到VR的潛力,2017年在香港建立了全球首間沉浸式VR體驗館Sandbox VR,讓顧客得到進入虛擬世界的體驗,一開店就已大受歡迎。短短 5 年間就已在美國、 中國、新加坡、加拿大及英國等 5 個國家開設 27 家分店,現在也在不斷擴展全球業務,成為少數走出國際的本土初創企業。   成功並不是一蹴而就的,Steve的創業旅程可謂是波折重重,他早年以開發手機及電腦遊戲起家,2015年下半年VR市場開始興起,各大商業巨頭亦在著手佈局VR領域,當時Steve認為VR遊戲極具潛力,於是2016年成立了Sandbox VR,設計了一款VR遊戲,可惜當時VR遊戲的普及度不高,普遍銷量低迷。儘管Sandbox VR在同行中表現不俗,但巨大的虧蝕還是令公司損失了80%的資金。   打造沉浸式VR體驗   Steve表示:「之後我反思對VR遊戲的追求,VR技術實現了虛擬世界的可能性,當人們覺得自己完全置身於虛擬空間中,VR的魅力才真正完全發揮。我不滿足於只是研發普通的VR遊戲,而是追求建立一個具真實感的虛擬世界,一個可以自由走動,可以看見和觸碰自己及他人的虛擬世界。我希望客人可以化身為電影主角,在虛擬世界中和隊友冒險,最後得到開心刺激的經歷和體驗。」這次失敗後,Steve重新出發,他利用拍電影常用的動作捕捉技術(Motion Capture),追蹤玩家的動作,在一個空間內打造沉浸式VR體驗。   這種形式的VR體驗需要公司設立店舖,從販賣VR遊戲變為販賣在特定空間內的VR體驗。這是前所未有的,沒有投資者對此感興趣。Steve仍不放棄,他孤注一擲,拿出所有積蓄,繼續實踐這個夢想,但這筆錢僅能支撐Sandbox VR 6個月,在極度有限的時間內,他與團隊必須完全開發AAA級的VR遊戲 及完善所有技術,然後正式開店招徠客人。最後,他們達成了這個「不可能的任務」,2017年在香港開設了第一間店舖,市場反應非常熱烈,預約每日爆滿。   獲創投 B 輪融資  投資界看好   這次成功贏得了投資者們的信心,令Sandbox VR成功融資,有足夠資金廣開分店,當中美國分店數目佔最多。2021年11月,Sandbox VR完成 3,700 萬美元的 B 輪融資,投資者包括Andreessen Horowitz(a16z)、阿里巴巴集團、及戈壁大灣區等著名創投企業。戈壁大灣區管理合夥人唐啟波(Chibo Tang)在訪問中提及領投Sandbox VR的原因,他表示:「雖然VR技術已經研發了很多年了,但用家體驗都不如理想,而Sandbox VR是唯一可以將理想的VR體驗實踐出來的初創企業。如果可以將這種有趣、互動性高、令人身臨其境的VR體驗打造為未來的電影體驗,將會帶來很大的市場機遇。」   Steve並不止步於此,他表示:「我們仍在追求將VR體驗進化得更加完美,除了動作捕捉技術外,最近技術團隊在自家開發的系統上加入了新推出的無線技術 (Sandbox Streaming VR) 令客人不用再需要背著電腦裝備也能進行VR體驗,經歷VR體驗時更加舒適,沉浸感更高。」 [...]

企業策略

5G的殺手級應用:元宇宙

元宇宙(Metaverse)這個名詞最早出現在1992年,直至最近才流行起來,原因是除了Facebook易名為Meta後大力宣傳外,也由於疫情的關係,大家開始重視虛擬場景的架設和應用,不過更關鍵的因素,是現時5G技術經已發展成熟且日趨普及,成為了建設元宇宙的最後一塊拼圖,有助為用戶在室內、室外均可以有流暢又可靠的沉浸式生活體驗。 所謂元宇宙其實是建基於5G、人工智慧(AI)、虛擬實境 (VR)、增強實境 (AR)和區塊鏈,以至邊緣預算和物聯網(IOT)等新興技術,打造而成的資訊、娛樂和工作的虛擬世界。時下流行的視像會議、網上課堂、線上購物和線上遊戲等應用,由於欠缺沉浸式體驗,所以嚴格來說稱不上是真正的元宇宙。 要獲得沉浸式的超感官視聽體驗,需借助VR眼鏡來實現,而各大巨擘已紛紛積極部署,傳聞蘋果計劃在2022年底發表其首款VR頭戴式裝置,波音公司也會使用微軟的HoloLens頭戴式顯示設備,在元宇宙設計飛機。其實,VR眼鏡早期多被應用在家庭遊戲機上,可是不但需要接線使用,也受解像機能及網速所限,令玩家體驗大打折扣,加上遊戲並非生活必須,因此並未普及。 Meta所提出的元宇宙概念,主要是針對工作用途而發展,微軟和Nvidia也是朝著同一方向邁進,畢竟疫情加促了人們網上工作的需求。和現時的視像會議不同,元宇宙的會議方式是借助VR來提供沉浸式體驗。用戶戴上以上裝置,便可處身於3D虛擬場景中,發言時話音會有距離感,就連與會者的表情也可巨細無遺,因為VR眼睛將配備臉部肌肉偵測功能,而且解像度和刷新率也會隨著科技進步而提高,大大減少穿戴時有可能出現的眩暈感。 現時已有VR眼鏡如Oculus Quest 2已擺脫了接線的束縛,取而代之的是利用無線網絡傳輸大量數據,加上元宇宙講求即時、逼真及穩定的虛擬互動,所以高網速、低時延及廣連接的5G,便擔當著不可或缺的角色。此外,5G也可透過獨立組網(SA)多切片技術保持網路彈性,令多接取邊緣運算(Mobile Cloud Computing, MCC)和時效性網路(Time-Sensitive Networking)更為可靠,因而成為元宇宙發展的重要基石。 元宇宙相關產值 在元宇宙中,人們各具數碼身份進行現實世界的經濟活動。據彭博估計,2024 [...]