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騰訊雲國際副總裁 譚樂文

人物專訪

騰訊雲 譚樂文 | 騰訊雲市場佔有率全球第五

現為騰訊雲國際副總裁的譚樂文,是香港dotcom年代的初代IT人,於1999年搭上「互聯網泡沫」的尾班車成立初創公司,主力研發網絡遊戲,然而很快泡沬爆破,公司為勢所迫轉型發展電子教學。他亦在十年前得到機會加入急速擴展中的中國科技巨擘騰訊,負責騰訊雲的海外業務,在把外資「引進來」、將中資「走出去」的重要時刻,以科技建設作為橋樑,與客戶同步發展。騰訊工作十年,他表示公司雖日益壯大,然而內裡仍保留了初創精神,加上資源充足,令他可以在工作上多作嘗試,無論是企業客戶,或是普羅大眾的客戶群,均可接觸到。 於大學修讀信息系統和計算機科學的譚樂文,一踏入社會工作,是先在銀行界開始。他指出,早年為雷曼兄弟及瑞士信貸工作,負責編寫交易程式,其時為dot-com泡沫時代的開端,今日多間著名國際科技超級企業均於這段期間乘時而起。 從初創公司開始 他表示,當時市場上很少初創公司,與當今的市場發展可謂差天共地,然而因著年青,於是便與幾位朋友及同事,一起創立初創公司,是為1999年間。「當時大家都不知道將來會如何的,香港的市場規模不算大,但因為大家都年青,於是便作出嘗試。其實這段經歷,亦跟騰訊的早年發展是有點相似的。」 他指出,這間初創公司,以研發網絡遊戲為主,其技術水平,當然不能跟現在流通的網絡遊戲比較,不過在當時亦算做出一些成績,吸引了VC(Venture Capital)的投資。不過隨著後來互聯網泡沫爆破,公司立刻需要面對自創立以來的重大危機。「很多公司都倒閉,或者被迫轉型。我們亦惟有轉型發展,雖然亦有繼續做遊戲,但已轉了形式,同時逐漸摸索出一條新的路,就是做E-Learning(電子教學),當時並未普及的,目標客戶主要針對企業,主要作培訓用途,其後因為香港難請人,成本又高,於是便開拓內地市場,如是者做了十年。後來到了某個階段,公司規模已發展至擁有200、300名員工,然而我卻認為往後很難再有突破,我又一心求變,剛好這時騰訊有個機會,就在2010年加入了騰訊。」 騰訊的發展空間及想像力 騰訊作為中國內地規模最大的網路公司之一,於1998年11月由馬化騰、張志東、陳一丹、許晨曄、曾李青五位創始人共同創立,總部位於深圳南山區。至2010年,騰訊創立12年,已憑早年的即時通訊軟件QQ在市場上迅速崛起,並急速擴充業務,於是就有騰訊雲及一年後的微信之出現。 騰訊將騰訊雲拓展香港、澳門及台灣的海外業務交到譚樂文身上,或許看中他的,就是技術背景、國際視野,以及經營初創公司的經驗。「我就像在騰訊內部從事一個初創團隊,因此在加入騰訊後,我亦很快適應過來。當時香港的辦公室是未有任何生意的,騰訊想做海外市場,香港仍有一定的重要角色,因當時很多公司均會視香港為一個踏腳石,再繼而拓展國際市場,因此騰訊亦沿用這個思維模式,令很多嶄新推出的產品服務,都先在香港作為試點,那就令香港的部門多了很多工作。在我加入後,就陸續在香港請人及建立團隊。」在過去十年間,科技市場風起雲湧,從智能手機開始普及,然後雲計算、大數據、IoT物聯網(Internet of Things)、AI人工智能、5G、VR、AR等新科技層出不窮,無孔不入地進入每個生活層面,而譚樂文在騰訊雲的工作,亦更加如魚得水,帶來更大的滿足感。「對,一做就十年,騰訊的發展空間大,想像力一直都存在。經過二十多年的發展後,騰訊已成為全球最大的科技企業之一,正因為資源充足,因此有很大的空間,願意不斷作出新的嘗試,令我可以持續接觸不同類型的業務,有企業客戶,亦有為普羅大眾而設的業務,這一切都是因為從事騰訊雲海外業務才可以有的機會。」 跟微信的緊密連繫成優勢 至於騰訊發展雲業務的原因,他表示:「騰訊在早年作為伺服器的主機(Host),將伺服器租予遊戲開發商,同時發展旗下產品,如QQ、微信,還有遊戲產品,而針對的都是大眾市場。後來逐漸拓展至企業市場,公司除了自己開發遊戲外,亦希望協助市場上其他遊戲開發商使用騰訊的平台做發行,同時這些遊戲開發商亦需要平台處理日常營運,於是我們除了發行外,又提供基本建設,騰訊雲的業務就是如此開始的。」 他再指,目前騰訊雲的業務已很全面,如基本的運算能力、數據儲存;協助其他開發者研發自家的軟件或應用程式;以及直接將之使用,亦即SaaS(Software as [...]

企業策略

騰訊研推VR版微信挽頹勢

騰訊(00700)旗下皇牌遊戲「王者榮耀」近期不斷內地成為「打壓」對象,上週以北京等多個城市作為試點,啟動全部用戶均要強制公安實名校驗,限制青少年打機時間,結果令玩家人數暴跌。為了彌補遊戲業務的創傷,騰訊未來將研究推出VR版微信,但推出的時間仍存在變數。 騰訊推出的「健康系統」功能,會阻止未通過校驗的遊戲賬號登錄,而十二歲以下的未成年人士,每日限玩《王者榮耀》一小時,而十二歲以上的未成年人每日限玩兩小時,超過時間後將被強制下線。 內地傳媒報道,《王者榮耀》未成年用戶單日在線時間,較去年高峰期下降約百分之五十二點五之多,反映「健康系統」已發揮作出。騰訊亦儘量配合國家的指引,旗下「成長守護平台」主辦的「未成年人守護生態共建發布會」,本週二(六日)在深圳舉行,平台主要是幫助家長監管兒童玩網絡遊戲的產品,並已綁定賬戶超過一千萬個,其中百分之八二綁定賬號的遊戲時間明顯下降。目前平台系統已接入公安權威數據平台,對於疑似未成年人賬號亦啟動小規模的人臉識別測試。 《王者榮耀》的玩家人數未來將會繼續下跌,因為騰訊在本月起開始在其他省級行政區分六期依次進行,目標是於十一月內覆蓋全國,而港澳台玩家未來亦有機會受到影響。 《王者榮耀》為騰訊遊戲業務的主要收入來源,有傳媒引述騰訊內部人士指,該遊戲最高每日收入可高達兩億人民幣。除了受實名及限時影響,《王者榮耀》推出三年,亦已開始老化,玩家人數不斷減少。政府上月就連新遊戲的「綠色通道」亦已落閘,意味未來不會有新遊戲在內地透過正式途徑推出,騰訊需要立即找到新的增長動力,否則將面臨史無前例的挑戰。 騰訊的另一皇牌微信,正研究推出新的功能。正在浙江烏鎮出席互聯會大會的騰訊主席馬化騰,指目前中國電信(00728)在當地的實驗網每秒下載速度已比光纖更快,相信未來烏鎮互聯網會議將會有更多虛擬實體(VR)設備展示,騰訊未來會認真考慮開發VR版微信。 現時內地三大電訊商都已有確定的5G商用時間表,最快的都要等到二○年,加上亦要有相應的5G手機配合網絡使用才能發揮最佳的網速,VR版微信至少等數年才能廣泛使用,加上收入模式未明,應該難以救騰訊的近火。 [...]