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可持續發展

「第二屆聯校智能運動 STEM 大賽」 鼓勵學生多運動

近年可穿戴科技產品(Wearable Technology)成為運動科學界的最熱門課題和趨勢,智能運動大受市民歡迎。人工智能逐漸被廣泛應用於協助兒童及青少年建立運動習慣,以提升他們對運動的興趣。同時,疫情時代亦催化了全球數碼化發展,「聯校智能運動 STEM 大賽」在這氛圍下宣告誕生。回顧去年的第一屆比賽,參與的學生們於 14 天的比賽過程中,共步行了 88,368,140 步,相等於 47,324.5 公里,即環繞地球一圈! 「第二屆聯校智能運動 STEM 大賽」於 11 月 28 日至 12 月 11 日全力舉行,今屆比賽由「中國香港體適能總會」及 ARCHON 主辦,並由「香港體育教師學會」和「香港課外活動主任協會」作為支持單位。比賽特色是讓學生不受地域限制,可於線上進行比賽,藉以鼓勵學生課餘多做運動,以改善學生體能及健康狀况。配合 ARCHON 全新設計 ALIVE 智能運動健康手環及智能軟件,結合雲端服務,參賽者的運動數據及比賽成績將會即時上傳。今屆比賽更特別加入了 AI 影像運動識別技術,讓學生在遊戲中練習體適能運動。 人工智能巳被廣泛地應用於教育領域,聯校智能運動 STEM 大賽能夠誘發學生對智能科技的興趣,藉以推動學校體適能發展,鼓勵參加者日行一萬步。 中國香港體適能總會行政總監黃永森博士指出,後疫情時期,約七成半初中生及超過八成高中生的娛樂屏幕時間超標(每天多於兩小時),情況不容忽視。善用手機屏幕來增加兒童青少年的體力活動動機,似乎是新時代的健康出路。Archon Wellness Limited 創辦人及行政總裁梁蕙馨分享,根據世界衛生組織建議,兒童及青少年每星期平均每天應進行至少 60 分鐘中等至劇烈强度的體能活動,同時每星期需要 2-3 次肌肉訓練,今次活動的體適能運動編排,正正針對肌肉訓練,對參賽學生會大有裨益。 「第二屆聯校智能運動 STEM 大賽」詳情 比賽日期: 由 2022 年 11 月 28 [...]

時事熱話

疫情令學童言語治療問題趨嚴重 應如何轉危為機?

近年新冠肺炎肆虐,疫情嚴峻時期,本港更曾實施中小學及幼稚園停課,以減低學童染疫機會,不過此舉卻令學童失去與校內同齡朋友溝通的機會。外國有研究發現,被訪家長中,超過20%認為其學齡前子女因長時間留在家中,缺乏與外界接觸的機會,導致言語發展及社交技能發展方面出現問題。 夏小月言語病理學(言語治療)診所創辦人夏小月,有見治療對象同時有專注及思維等問題,將感覺統合元素及心理元素加入治療,成為全港首位推行「腦運動言語治療」(Neuromotor Speech Pathology,NSP)的資深言語治療師。 重視如何刺激腦部運動 「腦運動言語治療」是一個結合「腦神經開發運動」和「言語治療」的治療模式,主要通過神經運動,開發腦袋,再以言語治療帶領治療對象說話。 夏小月創辦「腦運動言語治療」治療新模式,是結合「腦運動」和「言語治療」,臨床上證實能有效用於不同症狀的治療。夏小月認為成功的言語治療,需要兒童建立良好的神經傳送能力配合,因此開發神經接收能力必須與言語治療同步進行。兒童腦袋開發後,能更有效地吸收治療師給予的刺激,言語技巧進步之餘,所有腦袋支配的能力都會同時進步。 疫情影響業務 增強業務靈活性 由於疫情關係,家長減少每星期到診次數,疫情高峯時期,大部分家長為安全起見,更完全停止到診,以夏小月言語病理學(言語治療)診所為例,最嚴重時,業務跌至正常時期的30 %。雖然受疫情所困,客流量減少,言語治療師在可能的情況下,可積極增強業務靈活性,為日後備戰,例如利用網上與學生及家長對話,關心學生在家情況,同時利用這段時間積極為新發展做更好準備,具體解決方案及措施包括上門會診服務,為部分個別緊急個案,例如嚴重吞嚥困難患者維持提供上門會診服務,見面檢查及進行治療。 在疫情期間,夏小月由面對面治療改為進行網上家訪,以視像、電話或短訊形式,定期與每一位家長聯絡,一方面跟進小朋友疫情期間在家中的情況,另一方面關心家長緊張情緒,提供精神及其他所需支緩,同時根據個別情況及需要,指導家長如何在家中和小朋友進行小遊戲或運動,部分年齡較大的小朋友則可透過視像與她對話。 此外,夏小月將治療延伸至優化體態及運動機能, 在治療中心內新設兒童健身運動空間,邀請Jackie Chan專業體能教練加入團隊,更集中地訓練某些動作或體態的矯正和改善。通過強度集中的訓練,進一步幫助小朋友身體協調。夏小月認為,言語障礙來自底層問題,強調關鍵是腦部的開發, [...]

大中華時事

騰訊夥樂高 攻兒童網上市場

兒童上網的年齡愈推愈早,有調查發現,有超過六成的兒童每日網絡使用時間超過三十分鐘,對玩具商來說,未來的商機一定在網上。股王騰訊(00700)近日便宣布夥拍家喻戶曉的丹麥兒童玩具生產商樂高,於內地推出線上遊戲平台,更部署殺入兒童社交平台,實行一箭雙鵰。 騰訊的手遊業務近期如魚得水,成為帶動盈利的最大動力。不過,由於手遊令青少年過度沉迷,亦涉及暴力內容問題,小學生佔該遊戲用戶比例超過五成,引來政府不斷出手打壓。為了應對,騰訊旗下的遊戲亦要推出「限制令」,限制兒童使用時間,無疑令騰訊少做很多生意。為避兒童遊戲市場的生意流失,騰訊近期出新招,夥拍丹麥兒童玩具生產商樂高,於內地推出線上遊戲平台,而計畫推出的兒童社交平台,更是最佳的後著。 騰訊與樂高集團宣布達成戰略合作夥伴關係,共同推出國內首個兒童數碼體驗系統性解決方案,雙方的合作將涵蓋短視頻、遊戲、社交、益智玩具等多方面的內容。合作包括在騰訊視頻平台設立Lego兒童視頻區,該區將開發和營運Lego品牌授權的遊戲,遊戲包括樂高最大的賣點「砌積木」,會讓兒童在砌積木過程中學習編寫程式的Lego Boost。樂高更表明,會探索為中國兒童開發一個社交網絡的可能性。 賣盤重生 樂高早於一九三二年成立,屬最長青的兒童玩具之一,透過與不少知名品牌及電影公司合作,令產品的認受性得以保持。迪士尼、時代華納及《星球大戰》等旗下電影上映前後,樂高便會推出相應主題玩具。不過,樂高亦曾面對極大的困難,於二○○三至○四年錄得嚴重虧損,蝕十八億丹麥克朗(約二十一億港元),加上沉重債務,令公司陷入破產邊緣。其後透過重整策略,減掉逾五成零件產品,並將Legoland賣給英國娛樂集團減輕負擔,才令業務重上軌道。 不過,近年樂高再受到考驗,正是互聯網搶走不少生意,兒童接觸互聯網的年齡愈多愈低,打擊到樂高的的銷售。去年樂高公布自○四年以來最差的業績,上半年收入一百四十九億元(丹麥克朗.下同),按年跌百分之五,於去年年底前更要裁減一千四百個職位,佔整體員工約百分之八。 雖然在傳統市場的銷售令人失望,但樂高最大的希望便是放在新興市場,尤其是中國。過去數年,樂高於中國市場的收入均錄得雙位數字的升幅,所以樂高決定加大力度發掘中國的機會。一四年樂高宣布在上海建亞洲區總部,一六年宣布在上海青浦選址興建上海樂高樂園,樂園料於二二年落成,對撼上海迪士尼樂園。同年全球第十四間樂高探索中心在上海開始試運營。 華成救命草 不少成熟國家均面對出生率偏低的問題,令幼兒玩具的銷售大不如前。美國最大型的玩具零售商「玩具反斗城」去年已申請破產保護令,要至少關閉一百間分店。中國就成為沙漠中的甘露,「玩具反斗城」過去十年不斷在中國擴張。「玩具反斗城」○六年進駐中國,到一七年中,分店數已經達一百三十四間,該公司更計畫每年在中國新增三十至四十門分店,並由一線城市開到二、三線城市。 中國的玩具市場如此好景,全靠一個二孩政策。一六年中國第六次全國人口普查的資料顯示,十五歲以下人口佔總人口的比重已達百分之十六點六,市場料中國將出現第四次嬰兒潮,因為對上一個出生潮出現於一九八六年至九○年,於此段期間出生的人口,現正處於二十七至三十歲之間,正是生育高峰期,再上二胎政策於前年正式實施,出生高峰期將會來臨。 結合互聯網 雖然現時玩具在中國的銷售情況較在西方國家好,但上網低齡化,兒童的遊戲時間在網上渡過,已成為不能逆轉的事實,所以將傳統玩具結合互聯網,一定成為玩具商走的一步,而中國的網上遊戲市場巨大,亦為外資帶來很大的掘金機會。 除了打機,其實樂高及騰訊看中一個更寶貴的資源,就是社交平台。外國的社交平台一直未能成功進入中國,就連即時通訊工具去年開始亦全部被限制,中國的主要社交平台及通訊工具,全靠騰訊旗下的微信及新浪的微博,亦為造就很大的發展空間,若樂高與騰訊打造一個中國專屬的社交平台多幼齡兒童使用,就能掌握到這批在未來十至二十年內最重要的客戶群。調查亦發現,小朋友使用互聯網的範疇,可能較成年人更廣泛,更有不少兒童早已接觸社交媒體。   [...]