

網絡媒體產業變化之快,已經很難以日新月異來形容。
疫情時期討論熾熱的串流大混鬥,鹿死誰手已經塵埃落定,討論熱度也慢慢減退。然後中國的微短劇(網路短劇)瞬間冒起,串流討論熱度讓位,連帶稍早有些苗頭的網大(網路大電影)也不再是媒體焦點;取而代之的是霸總、甜寵、轉生、穿越,已有超越傳統電影產業之勢的微短劇,卻在不足一年被AI短劇、漫劇瞬速拉下神壇,差不多已被丟進廢墟。
而過去一年間,AI短劇亦由充滿前景的行業,進化到令人憂心忡忡。一年前,流量破億AI短劇《九尾狐男妖愛上我》令人對AI短劇的發展信心滿滿:AI短劇製作門檻低,所需勞動力少,甚至一人已經可以完成製作,製作時間更是大大縮短,尤其是漫改、漫劇,以及古裝及「三幻」(奇幻、玄幻、科幻)等主題。一年前,AI短劇在微短劇市場佔比不足1%,一年間佔比已爬升超過九成,真人的演出完全被邊緣化,演員失業的新聞更是月月上報。
而在AI短劇中,漫劇一開始是絕對地主導,出品中超過AI短劇的八成,但AI仿真人在今年爆發。根據DataEye的報告顯示,今年四、五月的AI仿真劇佔該月出品量之八成,六月雖然回落但依然有68%。
雖然AI短劇製作量如此增加,但能成為「爆款」的AI短劇則少之又少,能破億播放量的不到1%。據《中國AI影視發展報告(2025–2026)》,截至2026年2月底,AI短劇播放量能破億的,佔比僅0.117%;後續的數據還未公佈,但按生產量增長之趨勢,下半年能破億的佔比,若不是更差,也只會大約落於0.1%左右。這同時意味着,能回本的(一般估算需要有5000萬播放量才能回本)AI短劇,可能不足一成。
今年的爆款之一、以末日惡托邦、傳染病毒、動作求生為題的《歸墟》,創作者江瀾有出來現身說法。他指出,《歸墟》每集約8分鐘,平均每集的成本約2萬元人民幣,主要的開支耗費在以prompt設計畫面及畫面的反覆調校之上,尤其是動作打鬥場面,幾秒鐘的畫面提示詞就需要2,000字,可想而知會耗費多少token。雖然他的短劇播放量能破億,但他還是苦口婆心的勸其他人別全職入局。他未有透露《歸墟》是否已經靠平台分成回本,但他說「其他成本就靠自媒體廣告補進來」的一句,已說明不要幻想靠AI短劇能一刻致富。
AI短劇「狂飊」看似減緩,但AI於媒體產業的運用才剛剛開始。AI短劇難以回本,不等於更大的產業不會繼續實驗AI運用的可能性。湖南衛視芒果台公佈於9月播放AI長劇《後西遊記》,《後西遊記》預計有30集,每集約四十分鐘,即一般電視連續劇的格式。選擇改編《西遊記》原因眾多,《黑神話:悟空》之熱潮可能是其一,《西遊記》這個IP本身粉絲眾多也肯定是原因,但另一個原因,我估算與AI製作有關:劇中大量動物人型,以AI製作,不會那麼頻繁地出現運用AI製作仿真人時的前後不一、人物失真,或倒模人形,這有助穩定AI長劇的視覺景觀。
從整體媒體產業來看,從遊戲《黑神話:悟空》的爆紅,到動話《哪吒2》的大破中國票房歷史紀錄,到AI長劇《後西遊記》的重構傳奇中國的實驗,或許可以預示,未來的影視想像,會繼續向結合中國美學、國風/國潮、三幻的傳奇中國方向發展。
撰文:嶺南大學數碼藝術及創意產業系助理教授(研究)譚以諾教授