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中國《原神》以日本方式征服全球 上市即賺20億美元 開發商米哈游全靠抄襲?


 《原神》這款由上海開發商米哈游推出的手機遊戲,自2020年底推出以來,便錄得打破手遊紀錄收入 20 億美元。據《紐約時報》報導, 《原神》最令人掉眼鏡的是,與其他大熱的國產遊戲不同,當中收入主要來自中國國外 。 目前,美國、日本玩家貢獻其中超過20%收入,日本更佔據了《原神》近三分之一的收入。

連Tesla執行長馬斯克也來湊熱鬧 

  《原神》已成功美國 、日本主導的全球電玩遊戲市場中取得成功,在2021年《原神》成為了Twitter 中被提及得最多的遊戲,就連Tesla執行長馬斯克都曾在推特上說迫不及待加入《原神》世界。

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《原神》

 

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馬斯克也在Twitter 湊熱鬧。

甚麼是《原神》?

原神》是一款開放世界冒險RPG,玩家將在遊戲中探索名為「提瓦特」的幻想世界。米哈游甚至針對日本市場,鎖定一群御宅族、二次元文化玩家,起用日本配音聲優、人物畫風。在遊戲中甚至設計了一個基於日本德川時代設計的地圖——稻妻。雖然是一款免費遊戲,但它通過日本遊戲常見Gacha (ガチャ)的方式,玩法源自「扭蛋」或「抽卡」 ,玩家需通過抽籤系統獲得獎勵,而抽籤往往需要付費才能獲取新角色和裝備。 

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米哈游克鎖定日本市場,起用日本配音聲優、人物畫風。

中日遊戲產業此消彼長

《原神》的成功,建基在國產遊戲開發能力日漸提升,過去十多年,不少日本電玩遊戲公司,都在中國尋找外判商,這讓中國開發者能力不斷提升。加上國內巨企如騰訊、網易也大舉對遊戲產業投入資源,中國得以培訓本國人才,甚至招覽日本人才,這是日本遊戲產業難以企及的。

此外,日本遊戲產業亦存在自身問題,包括少子化、人口老齡化和市場萎縮等問題,現行授權協議規範也令本土遊戲創作者無法獲益,加上遊戲公司保守文化,也妨礙遊戲產業發展。

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米哈游工作室

面對抄襲質疑 

《原神》抄襲的爭議始於遊戲尚未公布階段,不少玩家已留意到很多地方也有模仿日本奇幻大作 《塞爾達傳說》, 遊戲地圖畫風、玩法機制、戰鬥動作等都與《塞爾達傳說》有很多相似之處。甚至有玩家指出《原神》是「碰瓷營銷」,以「抄襲」來增加熱度,得到玩家的注意。

《紐時》在有關報導中也指出:「即使中國已經成長為經濟巨人,它也很難擺脫這樣的印象:它更擅長模仿別人的想法,而不是自己的想法。」  無論如何,《原神》的成功以向日本遊戲產業傳達警號,日本或已經失去了曾經的主導地位。

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不少玩家留意到很多地方《原神》也有模仿日本奇幻大作 《塞爾達傳說》

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