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【人物專訪】Joël Kremer:打造VR虛擬博物館

自十多年前開始,來自荷蘭的Joël Kremer已開始從事網上推廣及銷售工作,深明網絡的力量,後來加入Google的行銷團隊,更令他的科技知識得以充分發揮。由於家族擁有龐大的藝術藏品,於是自2014年開始負責管理Kremer Collection藏品系列,並將之發展成VR博物館及Mighty Masters藝術計劃,在推廣普及藝術之餘,亦充份利用科技的優勢,改變人們欣賞藝術品的習慣。 Text / Toby Chan   Photography / Cheung Chin Yui 系出名門,家底雄厚的Joël,做事起來亦幹勁十足,喜歡事事親力親為。在訪問當日,我們來了一個偌大的地方,因為原來Joël已將整套VR系統搬來,並邀請筆者在訪問前先試用其VR系統,連線上籌備多時的虛擬博物館,親身體驗多幅由家族擁有的稀世藝術藏品。   比現實更加真實的虛擬博物館 做影像內容,向來面對的兩大挑戰,是技術及內容,由於他擁有多年從事網上推廣的工作,經驗豐富,這方面自然不用擔心。至於內容,更是他具有的先天優勢。身為Kremer Collection總監的他便指出,這個VR虛擬博物館內的主要畫作,乃主要是家族於25年前開始收藏的74幅作品,包括17世紀荷蘭最偉大畫家之一的林布蘭 (Rambrandt)及Abraham Bloemaert大師等創作的珍貴作品,以虛擬現實的技術呈現觀眾眼前。觀眾只要連線,便會發現Joël父母的蹤影,並詳細解說一番過去的收藏歷程。至於整個VR計劃如何做到,他慨嘆過程相當艱巨,因為每一幅名畫均要利用「攝影測量」技術 (Photogrammetry),從不同角度拍攝大概2,500至3,500張照片,藉此建立一個極高像素的3D視覺模型,如此便得花費數月時間,然而所有努力都是值得的。 他表明,由於前期付出的努力,最終可以令博物館的參觀者只須戴上VR裝置,就能恍如置身於展示畫作的現場一樣,可以近距離欣賞這些價值連城的藝術品,甚至可以欣賞作品的背面。事實上,來到這一刻,這博物館的功能已完全勝過真實的博物館,因為在真實的博物館內,由於空間所限,很多時只能看到作品的正面,而愈是價值連城的作品,由於保安上的考慮,觀賞者與作品之間的距離卻是愈遠,更遑論可以看到背面。但在VR博物館內,觀眾卻可以跟作品作近距離接觸,由於早期藝術大師的畫作均以油畫為主,於是觀眾就可以在無拘無束,沒有人阻撓的情況下,跟作品進行一次一對一的深度接觸,連畫作上厚厚的油畫顏料都可以鉅細無遺地呈現眼前,因此對觀眾而言,絕對是一次難忘的體驗。隨著這間虛擬博物館的出現,相信可以徹底改變人們觀看博物館的模式,令觀眾不用再受時間及空間所限,隨時隨地都可以在博物館內大飽眼福。Joël表示,系統正在不斷進行測試,希望為廣大觀眾帶來最好的虛擬體驗。 VR盛世 改變未來 除了虛擬博物館的項目,Joël亦將他的科技知識及經驗應用到回饋社會上,於是就有了Mighty Masters藝術計劃之出現。他表示,成立該計劃的目的,乃是為了讓欣賞藝術的樂趣更為普及,其做法是為世界各地的學校提供VR技術及簡單設施,令學生可以在虛擬博物館與一幅幅的藝術珍品進行近距離接觸。他與印度實現改變基金會(Delivering Change Foundation)合作舉辦繪畫比賽,並向首批被選拔的學校提供此項嶄新的VR技術。他表示:「我相信VR技術未來會愈來愈普及,而藉著科技的協助,肯定會改變我們日常的觀賞藝術品模式。」    Profile Joël Kremer擁有超過18年的網絡行業經驗,包括市場營銷、執行和分析。他大學畢業後服務於Google 英國及荷蘭的銷售團隊。而在離開Google之後,他便成立了Kremer 顧問公司,他除經常擔任主講嘉賓外,更不時為全球的大型科技公司主辦銷售大師班。 自2014年以來,他一直負責管理Kremer藏品系列,並由此發展成VR博物館和Mighty Masters藝術計劃。   [...]