企業策略

TUMI 與 ONE Esports 電競錦標賽聯乘合作

世界頂級旅遊、商務及生活用品品牌 TUMI 宣布與電子競技平台 ONE Esports 合作。ONE Esports 更即將舉辦 ONE Esports 電競邀請賽及 ONE Esports 新加坡電競大賽,而 TUMI 將為 ONE Esports 電競手提供世界級旅行裝備,陪伴選手遊歷各地。 由 ONE Championship 與日本最大規模國際廣告公司 Dentsu Inc. 合資組成的 ONE Esports,成功將現場直播體驗與全球五大電競網站之一的 oneesports.gg 完美結合。Oneesports.gg 每月吸引數以百萬計用戶瀏覽,並為社群用戶提供有關電競團隊、運動員及電競迷的最新消息、賽事評論、專題及指南等,深入探討不同角度的故事。配合 ONE Esports 的現場直播體驗,oneesports.gg 所創造的世界級電競賽事及體驗活動,不單震撼全球電競迷,更向世界展現電競好手的出色才能。 TUMI 將與 ONE Esports 攜手創作平台內容之餘,同時為來自世界各地的電競好手提供設計優秀的出遊裝備。採用輕巧物料及備有軟墊的隔層的旅遊產品完美迎合電競玩家的日常所需,為電競選手提升、簡化及美化生活上的各方面。此外,TUMI 將會在地區邀請賽完滿結束後,與 ONE Esports 繼續合作舉辦一系列獨家活動。 TUMI 大中華區、亞太地區代理及旅遊零售總經理 Adam Hershman 表示:「我們很高興能與 ONE Esports [...]

大中華時事

擺脫負面形象 電競產業變吸金石

八月盛夏,香港舉辦電競音樂節,一夕間「電競」一詞迅速爆紅,成為炙手可熱的城中話題。其實電競於數年前已開始流行,並在全球掀起熱潮。目前全世界觀看電競賽事的人數已超越體育賽事,榮登成為最受歡迎的競賽活動;電競遊戲更被視為全球「世代明星產業」,從此漸漸擺脫「廢青愛好」、「沒出息」等負面形象。 撰文 蘇梓 電競,全稱為電子競技(eSports),是一種以電子遊戲作為競技形式的活動。參賽者在台上主要利用電腦與其他人競賽,亦即俗稱的「打機」。這項活動考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通,所以與普通的遊戲不同,電競不僅講求鬥智鬥力,也講究團隊間的互相合作。電競的熱門程度,由數據可見一斑:根據國際遊戲市場研究機構Newzoo年初發布的2017全球電競市場報告,今年全球電競市場收入可達7億美元左右,按年增長41.3%;2020年將超過15億美元。收入主要來自贊助及廣告,其次為媒體轉播、門票、周邊產品銷售,以及遊戲發行商等方面的投資。報告預期,今年全球電競市場的廣告費達1.55億美元,全球觀眾增至3.85億人。 全球電競市場達七億美元 現時熱門的電競遊戲大致分為兩大類——對戰類及休閑類。而電競比賽又包括兩種形式,第一種是多人在線參與的戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),第二種是即時戰略遊戲(Real-time Strategy,RTS)。至於港人最為熟悉的電競遊戲《英雄聯盟》,則屬於前者,在全球擁有超過1億玩家。 目前,歐美、韓國、日本、中國內地和台灣的電競運動發展都十分暢旺。海外的大型電競比賽,不僅有現場觀眾、網上直播及即場旁述分析,選手還有月薪,加上直播廣告分紅,以及勝出賽事的獎金,年薪過百萬亦不足為奇。 在此熱潮下,電競賽花樣日益繁多,比賽總獎金也十分驚人。例如從去年開始,Dota2國際邀請賽的獎金池已突破2,000萬美元,冠軍隊伍每人至少可分得數百萬美元,隨著電競比賽越來越熱門,電競已不再是「不務正業」的代名詞,甚至還成為一門專業。而靠打游戲致富,也不再是白日夢。 新興運動受認同 事實上,世界多國開始將電競列為正式運動項目,將電競選手視為運動員,除了中國,韓國奧委會把電競列為奧運二級項目;美國及日本則允許電競選手申請運動員簽證入境。目前社會仍有不少人對電競行業及電競職業化抱有負面看法,但隨著電競制度的日益完善,該行業已為世界各國所接受,認同其為一種新興運動競技,絲毫不亞於傳統運動項目。電競選手也被視為運動員,這可從比賽獎金的豐厚程度得到佐證。亞洲奧林匹克理事會也在今年4月時宣布,將電競正式列入2022年杭州亞運的比賽項目。 今年5月30日至6月3日,台北國際電腦展內舉行ZOTAC [...]