大中華時事
擺脫負面形象 電競產業變吸金石
2017-09-27
八月盛夏,香港舉辦電競音樂節,一夕間「電競」一詞迅速爆紅,成為炙手可熱的城中話題。其實電競於數年前已開始流行,並在全球掀起熱潮。目前全世界觀看電競賽事的人數已超越體育賽事,榮登成為最受歡迎的競賽活動;電競遊戲更被視為全球「世代明星產業」,從此漸漸擺脫「廢青愛好」、「沒出息」等負面形象。 撰文 蘇梓 電競,全稱為電子競技(eSports),是一種以電子遊戲作為競技形式的活動。參賽者在台上主要利用電腦與其他人競賽,亦即俗稱的「打機」。這項活動考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通,所以與普通的遊戲不同,電競不僅講求鬥智鬥力,也講究團隊間的互相合作。電競的熱門程度,由數據可見一斑:根據國際遊戲市場研究機構Newzoo年初發布的2017全球電競市場報告,今年全球電競市場收入可達7億美元左右,按年增長41.3%;2020年將超過15億美元。收入主要來自贊助及廣告,其次為媒體轉播、門票、周邊產品銷售,以及遊戲發行商等方面的投資。報告預期,今年全球電競市場的廣告費達1.55億美元,全球觀眾增至3.85億人。 全球電競市場達七億美元 現時熱門的電競遊戲大致分為兩大類——對戰類及休閑類。而電競比賽又包括兩種形式,第一種是多人在線參與的戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),第二種是即時戰略遊戲(Real-time Strategy,RTS)。至於港人最為熟悉的電競遊戲《英雄聯盟》,則屬於前者,在全球擁有超過1億玩家。 目前,歐美、韓國、日本、中國內地和台灣的電競運動發展都十分暢旺。海外的大型電競比賽,不僅有現場觀眾、網上直播及即場旁述分析,選手還有月薪,加上直播廣告分紅,以及勝出賽事的獎金,年薪過百萬亦不足為奇。 在此熱潮下,電競賽花樣日益繁多,比賽總獎金也十分驚人。例如從去年開始,Dota2國際邀請賽的獎金池已突破2,000萬美元,冠軍隊伍每人至少可分得數百萬美元,隨著電競比賽越來越熱門,電競已不再是「不務正業」的代名詞,甚至還成為一門專業。而靠打游戲致富,也不再是白日夢。 新興運動受認同 事實上,世界多國開始將電競列為正式運動項目,將電競選手視為運動員,除了中國,韓國奧委會把電競列為奧運二級項目;美國及日本則允許電競選手申請運動員簽證入境。目前社會仍有不少人對電競行業及電競職業化抱有負面看法,但隨著電競制度的日益完善,該行業已為世界各國所接受,認同其為一種新興運動競技,絲毫不亞於傳統運動項目。電競選手也被視為運動員,這可從比賽獎金的豐厚程度得到佐證。亞洲奧林匹克理事會也在今年4月時宣布,將電競正式列入2022年杭州亞運的比賽項目。 今年5月30日至6月3日,台北國際電腦展內舉行ZOTAC [...]