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黃敏碩:內地發展電競較本港具優勢

近年全球電競(Esports)市場規模仍在持續成長,據荷蘭數據分析公司Newzoo最新數據報告顯示, 2022年的電子競技產業全球收入將突破10億美元,達到13.84億美元,預估全球電競市場的總收入,至2025年將會達到18.6億美元。然而本地電競發展定位及產業尚未成熟,有待努力發展,像早前位處旺角鬧市的CGA香港電競館,經營3年後將於1月底結業。該項目開業時號稱亞洲最大,投資額達3,000萬港元,配備最高規格設施匯集競技、電玩、VR及商店於一身。 那邊廂,未有相關營運經驗的南華體育會,正申請興建一幢9層高的綜合電競館,該會於去年3月向城規會,申請在加路連山道88號的會址北面,申請興建一幢九層高的建築物,作「康體文娛場所(電競館)及附屬食肆及商店及服務行業」之用,其總樓面面積約24.58萬方呎。申請文件顯示,場館設有兩個電子競技的比賽場地,較小型的提供910個觀眾席,另個主場館則提供多達2,582個座位,然而該會欠缺相關經驗,過往僅在保齡球場內設立電競訓練中心,提供9部賽車賽事模擬器,惟使用率長期偏低。 前述香港電競館於優厚先天條件發展,仍要結業離場,南華會於發展高階電競館上欠缺經驗,加上附近居民亦擔心成立該項目,會加重區內交通負荷及影響居民生活,故引來區內不同持份者的反對,加上改建發展成9層高度,是否獲批和會否憂慮引起司法覆核,仍具變數不易突圍,現階段論發展產業優勢,內地比香港條件較為理想。 據中國音數協電競工委發布數據顯示, 去年中國電子競技產業收入為1,445.03億人民幣,按年下跌14% ,其中電子競技遊戲收入錄得1,178.02億,而電子競技產業內容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計達267.01億元。數據顯示,現時內地電子競技用戶約為4.88億,其中男性及女性用戶,佔比分別為56.4%及43.6%,其中42.5%的用戶具大學本科及以上學歷。 騰訊 (0700) 投資的內地電競串流平台鬥魚(美:DOYU), 截止9月底止第三季經調整虧損收窄,收入跌逾兩成。鬥魚的收入主要分為串流及廣告收入兩部分,通過不斷創新和對內容和服務的投資穩用戶群,相信今年串流及廣告收入有望改善, 配合近期恢復審批板號及進口遊戲,可刺激每月平均活躍和每月付費用戶提升,前景看俏可候低收集。   撰文:黃敏碩 註冊財務策劃師協會會長 (筆者為證監會持牌人士, 本人及/或有聯繫者沒有於以上發行人或新上市申請人擁有財務權益) [...]

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林偉文:發展電競產業 須找到對的人

電競是新世紀的另類運動,近年發展一日千里,並成為冒起最迅速的產業。根據數據分析公司Newzoo的最新數據報告顯示,2022年全球電競市場年收入將達到 13.84 億美元,可見其潛力不容忽視。近年各地政府均投入不少資源,發展這新興產業,例如南韓政府推行「電競場館導賞計劃」,每月向一定外國旅客提供免費電競場館導賞團,讓他們參觀S-Plex Center,藉此更了解電競的歷史及觀賞電競比賽。   本港作為國際大都會,推廣電競運動,當然責無旁貸,但要尋找合適的電競場館選址及營辦者,並不容易,否則容易惹來爭議。就如一直注專注傳統體育運動的南華體育會,今年3月提出申請,提議在加路連山道興建一幢樓高9 層,樓面面積達2 萬多平方米的綜合電競館。由於體積巨大,隨即引起附近居民、醫院和學校等反對。   居民及團體等最關注的無疑是交通問題,場館附近一帶的大坑道、東院道、加路連山道均彎多路窄,每逢舉辦大型比賽如七人欖球賽事,均會造成附近一帶交通大擠塞,而大樓會有兩個場館,共可容納2,500多名觀眾,每年舉行六場大型賽事。至於在非比賽日子,南華會稱只供會員及其朋友申請,但入會申請手續簡單,與向公眾開放沒有太大分別,場館內還有餐飲及零售設施,人流將會大增。電競館一旦落成,定必加重區內交通負擔。   除比賽外,兩個電競場館,還可舉辦「其他公眾娛樂活動」開放予公眾參與。若然場館可改作開辦演唱會,將會對附近居民造構成滋擾。灣仔區議會早前亦曾就項目進行內部討論,亦普遍關注項目對交通造成的影響。   電競場館的選址,附近以住宅區為主,突然在這裏興建龐然大物,完全沒有考慮到周邊社區和自然環境,和周邊寧靜氣氛很不配合。南華會得悉反對聲音後,在5月將規劃申請延期,並於7月底再度遞交規劃申請,但規劃內容並沒有任何主要修改,建築物體積依然巨大,仍然是9層高,樓面面積只縮減了0.2%,稍為改動的是由一個方形盒子設計,改成三尖八角,與該區環境依然格格不入。   [...]

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朱立威:優化電競場館 推動旅遊項目

電競近年已經成為新興的產業,年輕人對其當然不陌生,但對於部分甚少接觸電子遊戲的朋友卻較為陌生,更不時誤會電競為「打機」,只是浪費時間和精神,甚至是荒廢學業的根源。不過,根據數據分析公司Newzoo的最新數據報告顯示,2022年全球電競市場年收入將突破 10 億美元,達到 13.84 億美元,可見其潛力非小。     近年各地政府均投入不少資源,發展這新興產業,就如南韓除了興建電競基建設施,培育人才外,更將電競推廣為旅遊項目。南韓政府推行「電競場館導賞計劃」,每月向一定外國旅客提供免費電競場館導賞團,讓他們參觀S-Plex Center,藉此更了解電競的歷史及觀賞電競比賽。   香港電競產業發展相當較遲起步,其中一個有待解決的是場館問題,本港近年開始出現專門用作電競訓練和比賽的場館,例如在觀塘工廈的「香港電子體育館」及石門「電競聯賽中心」,但場館設計及規模仍未達世界最頂級的水平。   南華體育會早前向城規會提出在南華加路連山球埸旁邊,興建一幢電競館,樓高9層,總樓面面積涉約24.58萬方呎,當中5層為電競館,其餘為食肆,商店及服務設施。   這本為電競業界的好消息,但細仔研究,南華會計劃的電競場館設計仍有不少優化改善的地方。就如電競館建築物體型龐然巨大,並沒有考慮到周邊社區和自然環境,和周邊寧靜氣氛很不配合,亦影響通風和附近民居景觀。而且外型似一個大火柴盒,美感完全欠奉。 [...]