劉慧:2024年手遊行業洞察 —— 中國遊戲行業重回增長賽道

博客

劉慧:2024年手遊行業洞察 —— 中國遊戲行業重回增長賽道

2023年以來,伴隨遊戲版號發放趨於常態化,中國遊戲行業明顯回暖。2023年期間版號總數共計達到1,075款,遠高於2022年的512款,其中國產版號累計下發 977款,占比超過90%,進口版號98款。版號發放常態化,意味著相關部門對遊戲產業的重視正在不斷加強,進一步提振遊戲行業發展信心。 遊戲版號的常態化也帶來行業內公司營收創下新高。根據伽馬資料,2023年,中國遊戲市場實際銷售收入為3,029.64 億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3,000億關口。收入同比增長並創新高的主因包括:疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意願和能力有所回升;遊戲新品集中上市並有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長;普遍採用多端併發方式,對收入增長產生明顯助益。 華金證券認為,開年遊戲版號數據呈增長態勢,釋放樂觀信號,為產業樹立信心;版號發放常態化,有助於優質內容遊戲加速變現,賦能產業繁榮。遊戲產業開年利好不斷,AI算力反覆運算催化;MR設備推動載體變革,多端互通或成趨勢;疊加優質IP深度賦能,具備優質內容和玩法的遊戲有望迎穩步發展。 遊戲行業中,休閒遊戲因能夠更好契合遊戲玩家需求而成為熱門道。《2022 – 2023中國遊戲企業研發競爭力報告》顯示,中國遊戲使用者的需求正在發生新的變化 ——「輕量化、玩法多和畫面好」,其中「輕量化」排在第一位。相比APP遊戲,休閒遊戲滿足用戶的輕度、碎片化的娛樂需求,有望驅動遊戲整體用戶數和用戶使用時長的提升。 香港股市遊戲公司2023年中期業績顯示,包括心動公司、中手遊、創夢天地、青瓷遊戲和飛魚科技在內的多家企業在營收和利潤上表現良好,其中飛魚科技結束了多年虧損,實現扭虧為盈。新產品的推出和內部運營效率提升是業績增長的主要原因。飛魚科技的成功得益于其知名IP《保衛蘿蔔》和《神仙道》的持續影響力,特別是新推出的《保衛蘿蔔4》和《神仙道3》對業績的顯著貢獻。 綜上所述,在中國遊戲行業政策的積極推動和技術創新的驅動下,預計2024年遊戲行業將繼續保持健康發展。雖然新品供給端可能不如2023年豐富,但休閒遊戲賽道的快速增長和AI技術的應用將為行業帶來新的機遇,期待遊戲行業在2024年能夠展現出更加精彩的活力。 撰文:劉慧 慧悅財經創辦人 (筆者為證監會持牌人士,以上純屬個人意見策略,不構成任何投資建議) ============= 延伸閱讀:劉慧:央企市值管理納入考核,推動國企改革與價值重估 ============= 深入閱讀政經生活文化,更多內容盡在: Website:www.capital-hk.com Facebook:www.facebook.com/CapitalPlatformHK Instagram:www.instagram.com/capital.ceo.entrepreneur LinkedIn:www.linkedin.com/company/capitalhk/ [...]

博客

李慧芬:創夢天地(1119)海外擴展步伐不變

近年,國內一眾遊戲公司積極開拓開外市場,2020年第一季度,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,同比增長31.19%,增長迅速。而騰訊控股(0700)作為第二大股東的創夢天地(1119)亦致力佈局全球,完善海外發行網絡。 創夢天地一直以來在打造遊戲帝國霸主地位,除收購或為別人發行遊戲之外,近年來加強本身的研發能力,與不同公司如美國知名動畫企業「夢工場」合作,開發擁有知識產權(IP)的遊戲。集團近年積極把一些在內地已獲得成功的產品帶到海外,延續第二波的增長。《魔力寶貝(手機版)》便是其中一個成功例子,2019年集團在東南亞和港澳台地區發行,成績理想,其在台灣地區iOS免費App排行榜上躍升到第一位,Google Play排名至前五位。截到今年三月,集團上線的自研跑酷遊戲《夢工場大冒險》海外版亦正在籌備當中。 為快速擴大其發行網絡,集團與羅斯最大的互聯網公司MAIL.RU旗下游戲品牌MY.GAMES有戰略合作,打開歐洲、美國和俄羅斯市場。作為國際化的遊戲開發商與發行商,My.games在全球擁有5.12億註冊遊戲用戶,13家研發工作室和150多款PC、主機和手機遊戲,創夢天地能夥拍如此強勁的夥伴,相信來自海外市場的貢獻將可快速增長。 集團原本想收購樂遊科技控股(1089)以擴展遊戲版圖,最近公告指A股世紀華通亦正與洽購樂遊,然而內地A股要收購香港上市公司並不容易,須經國家外匯管理局、商務部、中國及香港證監會等審批,為收購增添變數。收購成功與否相信這也不會影響到創夢天地整體的國際化發展佈局,其將積極尋求其他收購及發展的機遇。 集團去年收入27.9億元人民幣,按年上升18%;經調整期間利潤上升24.7%至5.5億元人民幣,在內地競爭劇烈的手遊市場能夠保持如此雙位數增長,全因其領先地位。於過去半年,集團股價大部分時間在4.3元至5元之間徘徊,雖然3月份曾受到大市急跌拖累而下跌,但之後迅速返回4.3元以上,可見此水平有不俗支持,可在此水平附近收集等炒上。 [...]

博客

聶振邦:創夢天地(1119)積極拓展業務,有望帶動重投上市價

今日分析股份是創夢天地(1119),集團於今年9月12日晚上發佈2019年度中期業績顯示,截至今年6月底的股東應佔溢利約1.78億元 (人民幣‧同下),較2018年同期約9,927萬元,增長近八成,參考招股書 (上市日期為2018年12月6日) 的2017年6月底溢利約1,075萬元,兩年累計增長15.58倍,配合2018全年溢利增長64.11%,認為盈利處於高速增長期,反映去年中美貿易戰或中國經濟下行無對集團構成負面影響。截至今年6月底資產淨值約34.98億元,而截至今年10月底已發行股數約12.70億股,計出每股淨值折合為3.0690港元。 市賬率分析每股合理值 相對今年11月27日收報4.63元,市賬率為1.51倍,高於1.00倍看來就基本面而言現價處於偏高水平。然而,此股為手遊板塊,集團為第五大市值股份,相對去年底每股淨值而言,參考五大股份之市賬率,騰訊控股 (0700)、網龍 (0777)、IGG (0799)、第七大道 (0797) 和創夢天地相對為8.66、1.71、3.46、5.49和1.56倍,可見創夢天地偏低。至於平均值為4.18倍,所以保守分析創夢天地合理市賬率不少於兩倍,計出每股合理值為6.14元,較4.63元之潛在升幅為32.61%。另可留意上市前的五名投資者入股成本價介乎7.9426至10.1644港元,較現價高出71.55%至1.20倍, 現價進場中長線投資 此外,上市以來高位只是9.70元,低於10.1644元,而高位僅見於2019年4月11日,當時只是上市約五個月,上市前投資者仍處於禁售期,於6月6日收報4.90元,不但令五名投資者錄得賬面虧損超過38%,亦較上市價6.60元低逾25%。現價4.63元,相對6.60元可產生潛在升幅為42.55%。自今年4月11日高見9.70元,為2019年暫時高位,之後股價便見反覆向下,至10月22日最低收報4.08元,高位回落接近58%。而現價4.63元較4.08元相差11.88%,僅約一成可見現價進場風險不大,連同上述以基本面而言股價得出股價偏低的結論,認為適合進場作中長線投資。 經營手機遊戲逾四類 集團主要透過合約安排於中國從事經營手機遊戲平台。集團在自主渠道及第三方發行渠道 [...]

博客

【港股專家】潘鐵珊:創夢天地(1119)手遊業務發展具優勢

創夢天地科技控股有限公司(1119)是一個數字娛樂平台,在中國的遊戲發行市場佔據領先地位,截至2018年12月31日止的平均月活躍用戶達1.295億以上。此外,公司截至2018年12月31日,公司收入2,364.64百萬元人民幣,同比增長34.1%,收益大部分自遊戲獲得。公司經調整年度淨利潤443.64百萬元,同比創夢天地2018年的收入增長主要受遊戲業務收入驅動。得益於《魔力寶貝手機版》、《夢幻花園》等熱門遊戲的良好表現,創夢天地遊戲業務收入達20.88億,同比增長36%。 創夢天地遊戲業務增長遠超行業水準。除了知名的《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》和《夢幻花園》,創夢天地2018年還推出了《全民冠軍足球》、《魔力寶貝手機版》、《喵星大作戰》及《泰拉瑞亞》等新產品。2018年,創夢天地共有59款遊戲,覆蓋跑酷、消除、沙箱類、MMORPG等,並進一步鞏固了在女性向、體育等細分市場的地位。 創夢天地自研能力不斷提升,並通過與騰訊遊戲、盛大遊戲等全球知名內容提供者合作,持續獲取優質的遊戲內容。2018年,其自研遊戲《魔力寶貝手機版》由騰訊獨家發行,首月流水即破2億。另外,《全民冠軍足球》也在騰訊遊戲平台發行。增長86.1%。 估計創夢天地未來的發展空間巨大,集團盈利來年將繼續處於高增長期,現價估値吸引。 [...]