劉慧:2024年手遊行業洞察 —— 中國遊戲行業重回增長賽道

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劉慧:2024年手遊行業洞察 —— 中國遊戲行業重回增長賽道

2023年以來,伴隨遊戲版號發放趨於常態化,中國遊戲行業明顯回暖。2023年期間版號總數共計達到1,075款,遠高於2022年的512款,其中國產版號累計下發 977款,占比超過90%,進口版號98款。版號發放常態化,意味著相關部門對遊戲產業的重視正在不斷加強,進一步提振遊戲行業發展信心。 遊戲版號的常態化也帶來行業內公司營收創下新高。根據伽馬資料,2023年,中國遊戲市場實際銷售收入為3,029.64 億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3,000億關口。收入同比增長並創新高的主因包括:疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意願和能力有所回升;遊戲新品集中上市並有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長;普遍採用多端併發方式,對收入增長產生明顯助益。 華金證券認為,開年遊戲版號數據呈增長態勢,釋放樂觀信號,為產業樹立信心;版號發放常態化,有助於優質內容遊戲加速變現,賦能產業繁榮。遊戲產業開年利好不斷,AI算力反覆運算催化;MR設備推動載體變革,多端互通或成趨勢;疊加優質IP深度賦能,具備優質內容和玩法的遊戲有望迎穩步發展。 遊戲行業中,休閒遊戲因能夠更好契合遊戲玩家需求而成為熱門道。《2022 – 2023中國遊戲企業研發競爭力報告》顯示,中國遊戲使用者的需求正在發生新的變化 ——「輕量化、玩法多和畫面好」,其中「輕量化」排在第一位。相比APP遊戲,休閒遊戲滿足用戶的輕度、碎片化的娛樂需求,有望驅動遊戲整體用戶數和用戶使用時長的提升。 香港股市遊戲公司2023年中期業績顯示,包括心動公司、中手遊、創夢天地、青瓷遊戲和飛魚科技在內的多家企業在營收和利潤上表現良好,其中飛魚科技結束了多年虧損,實現扭虧為盈。新產品的推出和內部運營效率提升是業績增長的主要原因。飛魚科技的成功得益于其知名IP《保衛蘿蔔》和《神仙道》的持續影響力,特別是新推出的《保衛蘿蔔4》和《神仙道3》對業績的顯著貢獻。 綜上所述,在中國遊戲行業政策的積極推動和技術創新的驅動下,預計2024年遊戲行業將繼續保持健康發展。雖然新品供給端可能不如2023年豐富,但休閒遊戲賽道的快速增長和AI技術的應用將為行業帶來新的機遇,期待遊戲行業在2024年能夠展現出更加精彩的活力。 撰文:劉慧 慧悅財經創辦人 (筆者為證監會持牌人士,以上純屬個人意見策略,不構成任何投資建議) ============= 延伸閱讀:劉慧:央企市值管理納入考核,推動國企改革與價值重估 ============= 深入閱讀政經生活文化,更多內容盡在: Website:www.capital-hk.com Facebook:www.facebook.com/CapitalPlatformHK Instagram:www.instagram.com/capital.ceo.entrepreneur LinkedIn:www.linkedin.com/company/capitalhk/ [...]

黎家聰:《仙劍世界》即將來臨 中手遊(302)或再掀起風雲

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黎家聰:《仙劍世界》即將來臨 中手遊(302)或再掀起風雲

恆指上週四開始迎來反彈,星期五更大升390點。但其實大家也知道是什麼事,反正恆指升多少不是重點,因為連升的原因也不關香港事,重點是美國聯儲局放大鴿,宣布維持利率不變之餘,並釋出來年可能減息的訊息。玩美股的朋友大概又要放煙花慶祝了,至於留守港股的朋友,也不用怕,可以去玩玩手遊,一邊逃避現實,一邊耐心等待轉機。 雖說恆指不妙,但港股的遊戲板塊其實走勢不算差,由去年10月起一直保持上升勢頭。早前,《2023年中國遊戲產業報告》發佈,數據顯示,2023年,內地遊戲市場實際銷售收入3,029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3,000億關口。用戶數據方面,2023年遊戲用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,爲歷史新高點。從細分市場來看,移動遊戲實銷收入增幅明顯達2,268.6億元,同比增長17.51%,創下新記錄,該收入佔比在內地遊戲市場高達74.88%,繼續佔據主導地位。由此可見,移動遊戲市場於遊戲版號恢復常態化發放的2023年下表現不錯。 既然移動遊戲市場值得關注,那麼打正旗號發行移動遊戲,並且在中國遊戲公司中擁有強大的IP儲備的全球化IP遊戲運營商——中手遊就不能忽視了,更何況中手遊旗下手遊《仙劍世界》即將推出,二測時間亦已於12月15日開始。 《仙劍世界》到底有什麼獨特之處?或許先從仙劍這個IP說起。仙劍也就是《仙劍奇俠傳》,是中國仙俠第一IP,相信很多年資不淺的玩家沒有玩過都會聽過。除了在玩家之間享負盛名之外,《仙劍奇俠傳》亦多次入選官方最具影響力遊戲IP,例如分別獲得由中宣部版權管理局指導、國家版權交易中心聯盟主辦的「2020-2021中國年度IP評選」的金獎。 IP坐擁極大流量 最近,12月7日,中手遊旗下手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》於港澳台正式上線。上線後數小時內即衝入三地蘋果商店免費榜第一。而其大陸地區全平台預約量亦突破800萬,預下載開啓當天立即衝上iOS免費榜榜首位置,首月流水突破了2億人民幣。可見仙劍IP確實有不少的支持者。 至於預計於2024年推出的仙劍世界,正是中手遊密謀已久,耗資超3億,研發超3年,反攻的遊戲市場的大作。據悉此作並不止於移動端,更會覆蓋PC端、雲遊戲端,後續還將推出VR/MR版本和主機版本,足以體現出中手遊對仙劍世界的重視。 據說在6月的首輪測試中,《仙劍世界》在玩法設計、開放世界體驗,以及劇情內容等方面,均受玩家歡迎。目前,《仙劍世界》在TapTap評分爲7.7分,獲近47萬人關注,並且分別進入微博遊戲熱議榜和預約榜。《仙劍世界》官網顯示,遊戲預約人數已超188萬,展現出《仙劍世界》在玩家中具有極高的關注度。 中手遊的CEO肖健指出,《仙劍世界》將圍繞「遊戲+社交+UGC」來打造集遊戲、休閒、社交和消費於一體的虛擬空間,未來將會發展爲用戶共創、共建和虛實共生的遊戲平台。若果成功建立這種多元化的平台,相信不止短期受到歡迎,更可以長期留住舊玩家並持續吸引新玩家加入,再次讓仙劍ip重上顛峰,展現出仙劍ip的真正價值。 此外,中手遊2023年上半年營收15.35億元人民幣,按年增25%,經調整盈利7,617萬元,遠勝去年同期的虧損1,570萬元人幣,成功扭虧為盈。而且,期內新上線手遊有八款,平均每月活躍用戶1,563萬人,大增22%;新註冊用戶總數4,868萬人,大增27%。可見業績方面,中手遊已績續漸走出谷底,如配合未來重點大作《仙劍世界》的聲勢,相信中手遊可望得到估值重塑。 總括而言,中手遊未來的其中一個主要佈局就是重振仙劍IP,充分發揮該IP的潛力。有興趣仙劍的朋友,除了下載遊戲外,不妨也看一下投資中手遊。技術面上,$1.1—1.2應該築了一個相對底位或支持位置,向上空間多一點。目前,中手遊估值也算合理,管理層預測《仙劍世界》的推出會再增加10億以上的收入,將進一步推高估值。假如《仙劍世界》如預期般成功,或許中手遊的股票就可以對沖一下課金的損失啊。 撰文:黎家聰 在香港理工大學會計學學士畢業,投資經驗達10年以上,善於財務報表基本分析、技術分析、財技分析等。此前創立聰明錢走勢投資教學,教育超過500名學生,亦曾任不同金融機構的要職,現為財經節目嘉賓常客,身兼專欄作家、亦曾為香港電台《經濟「識」堂節目》主持人。 利益申報:筆者執筆時沒有持有上述股份。 免責聲明:以上純屬個人研究分享,並不代表任何第三方機構立場。本評論並非及不應被視為邀約、招攬、邀請、建議買賣任何投資產品或投資決策之依據,亦不應被詮釋為專業意見。閱覽本文件的人士或在作出任何投資決策前,應完全了解其風險以及有關法律、賦稅及會計觀點及所帶來的後果,並根據個人的情況決定投資是否切合個人的財政狀況及投資目標,以及能否承受有關風險,必要時應尋求適當的專業意見。本人或其有聯繫者並未持有本評論所評論的上市法團的任何財務權益。 [...]

大中華時事

不玩online,玩單機又如何?中國政府新規監管網絡遊戲是否真的有效?

國家新聞出版署日前發布《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沈迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沈迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。而內地各大手遊公司都紛紛表示支持國家網絡遊戲新規: 騰訊(0700):騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。接下來,基於主管部門的最新要求,騰訊會嚴格遵守,積極予以落實。 中手遊(0302):確保旗下遊戲均按版署最新政策設置實名認證和防沈迷系統。 心動公司(2400):公司將根據《通知》相關要求,在研發、運營和客服等全環節積極落實、嚴格執行政策。 網易(9999):針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網易遊戲將嚴格遵守,積極落實。 嗶哩嗶哩(9626):平台未成年人防沉迷系統8月31日23點前將進行調整。 新規對一眾手遊股會帶來一定負面影響應是毋庸置疑,因為上線時間縮短會直接影響他們投入課金的動力,這會對手遊公司造成盈利衝擊。然而,新規的作用只是針對未成年人過度玩樂網絡遊戲的問題,但他們亦可能會用看影視作品、小說、短視頻這些代替玩網絡遊戲的時間,不玩網絡遊戲可以玩單機遊戲,不讓未成年人玩可以弄個成年人的賬號……即使禁了遊戲也禁不了玩遊戲的習慣,只是形式上的不同罷了,沉迷其他形式的娛樂同樣會出現沉迷網絡遊戲帶來的負面後果(例如影響學習),你又是否認同呢? [...]

博客

陳卓賢:中手遊(0302)專注IP閞發,強化遊戲生命周期

過去兩年,中美貿易戰雖為經濟民生帶來負面影響,但中國在娛樂消費方面仍大致維持穩定,根據國家統計局資料,2018年中國教育、文化及娛樂消費平均佔總支出的11.2%,當中遊戲消費佔總娛樂支出的39.4%,而且每年都在增長。 受惠於移動支付日漸普及、市場上日益多元化的遊戲,以及手遊玩家不斷提升的消費能力及付費習慣,中國手遊市場的付費用戶人數同樣逐漸增加,當中每月平均開支高於500元(人民幣.下同)的玩家佔比,亦由2016年25.5%升至2018年的28.3%,消費升級在手遊市場的現象相當明顯。 投資手遊股的風險 投資手遊股需考量的地方,包括:會否推出爆款遊戲、爆款遊戲熱潮可維持多久,以及變現轉化率等,因此如果一間企業過分倚賴單一遊戲作收益來源,萬一玩家對該遊戲熱情出現冷卻,同時又未有另一新的爆款遊戲回補空缺,結果業績倒退就是必然結果。就像以皇牌遊戲《王國紀元》掛帥的IGG(0799),近3年都是靠它食糊,強勁的流水量更一度帶領股價年初升至$12高位;然而,當遊戲表現開始下滑,疊加市場過往給予過高的期望值泡湯,股價自然一瀉千里,現時已腰斬至約$5.7。 IGG(0799)日線圖。 換個角度,要減輕投資手遊股的風險,企業起碼不會單靠個別遊戲支撐業績,其次是每個遊戲的生命周期都要較長,加強成本效益,具有以上優勢的手遊股,可考慮於10月底上市,當時超額認購達542倍的「IP之王」中手遊(0302)。 中手遊曾發行過《龍珠》、《海賊王》、《火影忍者》、《妖精尾巴》等眾多知名IP(知識產權)改編的手遊,是中國首家專注於與漫畫、動畫、電影及網絡文學等領域的IP版權方合作的手遊營運商及發行商。根據招股書資料,2015年至2019上半年期間,中手遊按發行IP遊戲產生的累計收益及總數都是排名第一,而且擁有最大的IP儲備可用於開發IP遊戲之用,去年總流水賬為人民幣24億元,今年上半年亦已達人民幣20億元,所以稱它為「IP之王」亦不誇張,難怪為它帶來IPO時的驚人超額倍數。 優質IP「貨源」豐富 作為一間以IP授權取得遊戲的發行商,中手遊獲授權的IP都具有龐大的粉絲群體、市場認受性和商業價值,由於這些IP一般已擁有穩定的粉絲群體,不但可減少玩家吸納成本及延長該IP所開發的遊戲的生命周期。現時中手遊已與22名IP版權方建立合作關係,包括東映動畫、日本聚逸株式會社、盛大集團、SNK Playmore、講談社及Skybound等知名機構,優質「貨源」非常充裕。 中手遊推出過97款手遊,其中大部分遊戲都極受歡迎,例如「擇天記」、「傳奇世界之雷霆霸業」,於推出首月均產生總流水賬額超過6,200萬元,而兩者最高的每月總流水賬額分別超過1.7億元及人民幣2億元。 現時,中手遊仍有73款遊戲依然活躍及有11款遊戲擁有超過三年的生命周期。根據易觀智庫,集團2019上半年的平均付費用戶轉化率為7.3%,遠高於行業平均值,而這正是不依賴任何單一遊戲所帶來的好處。2020年年底前,已物色儲備中的29款遊戲亦有機會推出,當中多款遊戲均以IP為基礎,包括《海賊王熱血航線》、《SNK巔峰對決》、《仙劍︰九野》、《家庭教師》、《軒轅劍-蒼之曜》及《真‧三國無雙》等,都是大量粉絲相當期待的作品。 主要營運數據。 今年上半年,集團收入達15.9億元,同比升57%,並且已接近2018年全年收入,純利亦有2.49億元,升53.7%;至於營運數據同樣表現亮麗,平均每月活躍及付款用戶都錄得按年上升,ARPPU更由去年期的170.1元升至250.6元,升幅高達47.3%。 不過,股價走勢就不算理想,雖然上市初期一度高見$4.49,較招股價$2.83高出58.6%,其後卻一直沉底,最低見$2.43,近期則回復動力近穩$3位置。中長線而言,由於具有IP授權的優勢,投資風險相對亦較一般手遊股低,目標看$3.6應非難事。 [...]