時事熱話
企業策略・可持續發展・商事動態・大中華時事・專題・本港時事・環球時事

官媒狙擊騰訊《王者榮耀》


《王者榮耀》自去年底開始掀起熱潮,註冊用戶數亦超過兩億。

企鵝王國騰訊控股(00700)接連遭官媒猛轟,指旗下遊戲《王者榮耀》釋放負能量「陷害人生」,認為當局加強對「社交遊戲」的監管刻不容緩,其股價亦被受拖累。有見及此,騰訊亦立即作出對策,強調已推出防止未成年玩家沉迷的措施。但有分析認為,官媒態度顯示中央對手遊監管呼之欲出,或波及整個手遊行業。

內地科網股龍頭騰訊(00700)近日被狙擊,連續兩日遭官媒猛轟,「人民網」發表評論文章,點名批評騰訊旗下全球最吸金手機遊戲《王者榮耀》令莘莘學子沉迷,不斷發放負能量,並扭曲價值觀及歷史觀,又認為當局應加強對「社交遊戲」的監管刻不容緩。

 

 

騰訊被批評後,股價亦受累,週二(四日)低見二百六十六點四元,其後雖一度回升,但隨人民網繼續發功,再提出監管社交遊戲刻不容緩,最終也要失守二百七十元,收報二百六十九點二元,跌百分之四點一三;週三(五日)一度再挫逾百分之三,後再回升收場股價重上二百七十元以上水平收市。

 

據市場研究公司Newzoo報告顯示,騰訊去年遊戲業務總收入高達一百零二億美元,當中手遊板塊的增長幅度更驚人,踏入今年首季,其手遊的收入已達一百二十九億元(人民幣.下同),佔騰訊總收入的兩成六,即騰訊手遊每日的收入高達一億四千萬元。

 

《王者榮耀》自去年底開始掀起熱潮,註冊用戶數亦超過兩億,日活躍用戶超八千餘萬,其中「○○後」用戶佔比超過兩成。市場估計,此遊戲去年錄得六十八億人民幣的收入,而今年首季收入相信已達五十五億至六十億元,成為騰訊系內炙手可熱的掌上明珠。

 

接連受到抨擊,騰訊亦沒有坐以待斃,集團回應稱身為遊戲開發商,目標是創造有趣遊戲,但同時亦會與家長、教師合作,建立一個健康環境予小童。集團於今年二月時已推出首項限制措施,追蹤及保護年輕玩家。週二再宣布以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。

 

其中一點是限制未成年人每天的登陸時間,十二歲以下的每天限玩一小時,十二歲以上的則每天限玩兩小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線。騰訊預期這些新制度,對業績不會帶來實質影響。但對這些措施,有不少成年網友稱不能接受,留言「兩小時不夠玩」,許多人稱會選擇卸載,而轉戰其他遊戲。易方資本基金經理王華指出,《王者榮耀》對騰訊收入貢獻頗大,經歷是次風波,或給管理層一個藉口,第三季盈利增長可能遜色,而官方此前從未對一款遊戲如此嚴格,這一刻肯定對騰訊有影響,或對整體遊戲股都帶來打擊。中環資產投資行政總裁譚新強直言,騰訊估值已不便宜,「我估計騰訊已見頂,每次稱其為股王絕非好兆頭,很大機會回至二百五十元。」騰訊將於下月十六日公布中期業績。

 

Related Articles