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ER ESports 唐紹裘:跨界別合作 推電競普及化


早前「仁濟慈善名人邀請賽」電競比賽後ER ESports總裁唐紹裘(左一)與一眾仁濟醫院總理及等出席頒獎禮。

香港的電競業仍在起步當中,香港電競總會、香港學生電子競技總會等組織於近年相繼成立,亦有業內人士創辦「電子競技學院」;新成立的電競企業ER Esports與南華體育會合作,設置電動賽車遊戲角、虛擬實境遊戲角和多個課室,舉辦不同的電競課程。ER ESports總裁唐紹裘(SK)表示,期望透過連串培訓課程,為不同年齡層的學員提供多元化電競產業的專業訓練,達致電競運動全民普及化。
Text / Henry Lau   Photo / 張展銳

電競行業發展前途是無可限量,隨著流行網上直播打機極受歡迎,有報道指打機比賽的直播收視竟能超越NBA 季後賽總決賽。根據3香港集團提供的數據顯示,於2015 年環球有接近20億人玩電子遊戲,觀賞電競的時間於去年上升19%至超過60億小時。總電玩人數預期將於2018年增加至超過25億。據newzoo《全球電競市場報告》指出,電競市場收益在2017年將達7億美元(約55億元),至2020年升至15億美元(約117億元),可見其市場潛力之巨大。

電競在全球各地崛起,成為2022年杭州亞運體育項目。電競涉及到多個環節及元素,可令科技、媒體、娛樂、電訊、遊戲行業蓬勃發展,具備極高經濟潛力,是一條不容忽視的環球產業鏈。香港電競產業起步相比內地緩慢。電競是潛力產業,在歐美已經發展成熟,而鄰近內地、韓國和台灣亦急速發展,業界認為本港有人才具發展潛力,希望日後更可爭取國際性比賽在港舉辦。特區政府於去年初的《財政預算案》向數碼港撥款1 億元發展電競,計劃把數碼港商場改裝成第一期電競場地,並可開放予業界試用,備有專業級電競設備。近年,本港有不少電競企業湧現,如去年年初成立的ER ESports是其中之一。ER ESports總裁唐紹裘表示,ER ESports有別於其他只是以牟利為目的的電競企業,是一間集電競教育、推廣、賽事統籌於一身的全新概念電競企業。「ER ESports主力融合電競遊戲與真實競技運動,將體育運動的觀眾帶入電競市場,擴大電競觀眾人數,從而促進電子競技成為主流運動項目的一員,以達致推動全民電競的理念。」
 

ER ESports為投身電競業人士提供職業導向培訓課程,為港培訓人才。

與體育會合作  拓機構學校電競教育

證券公司投資部出身的唐紹裘,年輕時是一名業餘賽車手,坦言最愛玩賽車電競遊戲,並於年前全情投身電競行業。他指出,ER Esports以推廣「賽車模擬器電競遊戲」為主,核心業務不只是舉辦電競比賽及培育電競隊伍,而是甚為多元化包括:為各界提供各種的服務包括如電競比賽(如賽車模擬器比賽)、電競設備租借服務(包括賽車模擬器及VR Omni 機)、場地租借服務(公司聚會及Team building活動等),及各種電競教育服務(包括舉辦各種的親子同樂日、電競講座、工作坊及課程等),旨在推動電競運動普及化。他續說,ER ESports未來一年將焦點放在開設電競培訓課程,並已在去年年中,公司與南華體育會共同開辦為期2年的合作計劃,為南華會新成立的電競隊伍,藉此推廣電競運動,望港人對本土電競項目增添認同感。

他續指,ER ESports把南華體育會一樓也變身電子競技中心(SCAA ESports Centre)實體店,把電競娛樂如 VR 遊戲、電競賽車與酒吧集於一身,打造成為潮流消閑運動場所。中心設置有多部真實感十足的賽車模擬器,裝配了弧形廣角熒幕,參與極有真實感的賽車體驗。「中心內可提供派對包場、餐飲服務及虛擬實景及賽車模擬器教學及訓練,期望吸引更多企業客戶及愛好電競的專業人士光顧。」
 

唐紹裘年輕時曾參與業餘的賽車運動,是一名賽車發燒友。

另一方面,他提及,ER ESports與機構合辦的大部分課程,都適合各個年齡層的電競課程,由訓練年紀較輕孩子的基礎技巧,到為針對職業選手及幕後人員需要的培訓都有。課程主要對象為小四或以上的學生,有「兒童電競綜合初級體驗課程」、「初級賽車手訓練課程」教授遊戲技巧和團隊如何合作致勝。除此之外,有訓練評述比賽的「電競主播及評述體驗課程」,以及如何強化比賽心態的「基礎運動心理學課程」等共12個課程。「ER ESports是讓更多人正確認識電競產業,為不同年齡層的學員提供多元化電競產業的專業訓練,發掘學員的潛能,以電競作為切入點,培養學員的生活技能(Life Skills)如時間管理、邏輯思考、批判性思考和創造性思維;意料之外是親子班很受歡迎,家長會覺得很驚奇,可透過電競遊戲,讓孩子了解電腦、STEM等方面的知識。」

唐紹裘表示,ER ESports另有經營電競遊戲場地,主打VR(虛擬實境)、賽車等類型遊戲,甚至有客戶租場用作求婚之用。公司現時教育業務與舉辦比賽的收入各佔約4成,餘下為場地相關收入;他透露,除港島區外,未來一年計劃在九龍區及新界區物色增設多間電競遊戲實體店。除私人體育會外,ER ESports現正與YMCA、香港青少年服務處、協青社、利民會等志願機構合作,在社區及青少年層面推動電競運動普及化;此外,企業正研究與數間本地大學/大專院校合作,設計電競課程,落實推動電競教育;在舉辦賽事方面,他提及,ER ESports與阿里體育會進行連串合作計劃,在後者主辦世界電子競技運動會World Electronic Sports Games (簡稱WESG)世界級賽會制電競賽事中,共同舉辦「ER電競賽車系列賽」,令更多中港兩地電競愛好者,認識電競賽車的好玩之處。

唐紹裘坦言,電競運動既成了亞運項目,就如足球賭博、賽馬一樣,雖然不被家長接受,但都要積極面對,希望將當中正面的信息帶出來。比起兩三年前,香港人對電競的理解已有所增加,並開始了解與電競相關的產業鏈,故看好未來電競業務的前景。
對於香港電競業的未來發展,唐紹裘認為,政府可逐步發展電競遊戲產業鏈,短期先舉辦以香港為主的電競活動,逐步發掘人才,代表香港參與國際比賽;長遠應投放資源於人才培訓及舉辦國際比賽,待產業成熟後可在港設立電競遊戲業園區、國際比賽場地等,形成一個龐大的產業鏈。


電子競技(eSports) info
電子競技是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。電競就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行、在操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。現時電競作為體育項目,為越來越多的國家所承認。如2017年亞洲室內暨武藝運動會以電子競技為表演項目,2018年亞運會添加為示範項目,當中分為團體項目及個人項目各三項。在世界各個國家中,南韓被認為是電子競技實力最強的國家,有最完善及龐大的職業電競行業產業鏈,亞洲奧林匹克理事會(OCA)在2017年宣布,電子競技將在2022年杭州亞運會,成為正式比賽項目。

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