名家觀點
博客・吳老闆筆記・資本政經

鄧威信:抗疫變全民打機,遊戲業加速膨脹


新冠肺炎疫情持續蔓延,環球政府鼓勵所有市民留守家中,但時間總要過,打發時間最好莫過於打機。自3月份,日本爆新冠肺炎,股市大插,但同時間,日本遊戲大哥任天堂的股價自3月中跌至32000多日圓的低位後直線反彈,曾經見高位47000日圓;股價最誠實,遊戲業是真正的逆市奇葩,沒有受到全球經濟蕭條的影響。除了任天堂,另一大哥大Sony據報在將在今年底推出新一代遊戲機PlayStation 5的發售詳情,以PlayStation的號召力,隨時會是賣斷市的熱門貨品之一。

美國是創意/科技工業大國,又怎會讓日本專美?很多美國科技巨擎均已有計劃或者已經進軍游戲業,網購之王亞馬遜(Amazon)已斥數億美元開發電子遊戲,旗下首款原創遊戲Crucible將於今個月登場,據報道Crucible是一款團隊射擊遊戲,由旗下亞馬遜遊戲開發公司Relentless Studios,耗時長達6年製作。亞馬遜耗費如此巨大,目標就是與Google及Microsoft等對手抗衡。其實亞馬遜一早已表現進軍游戲的決心,2014就已總金額超過 10 億美元的收購游戲直播網站Twitch,Twitch 現今已是全球最大游戲直播網站,去年市場佔有率超過70%,暫時抛離其他對手如YouTube Gaming, Facebook Gaming, Mixer九條街。

遊戲分析公司Newzoo早前預期,今年全球遊戲市場收益驚人,勢破1600億美元(約1.25萬億港元),市場規模將是全球唱片音樂產業(約190億美元)與電影票房(約430億美元)總和的兩倍多。世時總有兩面,有悲亦有喜,全民抗疫之下亦有投資機會。

Related Articles