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15 April 2019

近年政府在電競產業的發展方面創造多項有利條件和氛圍,令電競活動逐漸盛行。其中,Razer(雷蛇)與香港學生電競總會(HKSESA)早前舉辦了「Razer | HKSESA學生電競盃」,參賽學生接近500人,是至今為止香港最大型的中學生及大專生參加的電競比賽...

05 February 2019

自從電競(eSports)成為二○二二年亞運競技項目後,亞洲區內不少國家陸續加速發展產業,生怕肥水流別人田。市場日盼夜盼的香港首個大型電競場地,經已正式開幕,更成為全亞洲最大的電競場館。雖然硬件已有,但政策方面一直未能配合,發牌制度混亂,資助又不足,...

10 January 2019

香港的電競業仍在起步當中,香港電競總會、香港學生電子競技總會等組織於近年相繼成立,亦有業內人士創辦「電子競技學院」;新成立的電競企業ER Esports與南華體育會合作,設置電動賽車遊戲角、虛擬實境遊戲角和多個課室,舉辦不同的電競課程。ER...

24 July 2018

以聊天軟件起家的騰訊(00700),如今收入重心已轉移,業績好醜全看遊戲業務。近年電競風吹得厲害,而中國作為電競大國,亦自然成為中外商家必搶的陣地。早前美國電子遊戲商Valve旗下電玩平台Steam宣布殺入中國市場,觸動了騰訊的神經,近日開始打起反擊戰來,...

23 May 2018

電競熱潮席捲全球,不但帶動各行各業,亦促進多個相關科技範疇發展。為協助年青人裝備自己,迎接電競帶來的發展機會,數碼港與香港大學專業進修學院(HKU SPACE)合辦「電子競技科學文憑」課程。

該課程以電競產業鏈為設計藍本,共有六個單元,...

04 May 2018

電競概念股雷蛇與新加坡電信集團簽署合作備忘錄,於東南亞共同發展電子支付、電競及遊戲相關的數碼媒體及電訊服務等業務。雙方計劃共同舉辨電競活動,包括區域性電辦邀請賽,以培育東南亞的電競人才。

亞洲領先的通訊集團新加坡電信集團,...

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